盐味冰淇淋儿
26-07-06 03:23 微博认证:微博剪辑视频博主

戴夫dlc也打了几个小时,轻轻瑞平一下,本体已经很肝的体验没想到在dlc还能更加超级加倍,这下是真的白天不睡晚上开店凌晨满村乱逛了,寒国人你们真的赢了!其实按照戴夫放的物料来看可能部分玩家(比如我)会觉得这是一款捕鱼-开店循环的模拟经营游戏,但其实戴夫是一款超级堆料的缝合怪(缝的好的那种),各种小游戏甚至解谜充斥其中,以及出乎意料的这是一款强剧情驱动游戏,在模拟经营里并不多见,至少和想象中星露谷般的体验是两模两样

dlc在本体这一基础上没有选择强化游戏模拟经营的要素(比如本体玩到一定阶段其实玩家就会选择只上那几个高性价比的菜,以至于后期捕获的鲨鱼以及前中期的各种小鱼几乎全程没有出场机会,在游戏设计上这其实是有问题的),而是继续缝了超级无敌巨几把多的小游戏和村民任务好感度养成系统进去,我了个终于找到了一款比上班还累的游戏

诚然这种玩法设计只是提高了戴夫一天的充实度上限,玩家可以选择休闲地玩,没人逼你推任务.jpg(尽管我并不是这类玩家),但非常客观地评价,这种玩法也很容易让人感到疲惫(打开玩一天,关上不想打开),我觉得一个本质原因是dlc里几乎99%戴夫的行为都变成限时的活动了,潜水有过滤棒限制 真的很紧张,结果在村子里也是一举一动都花费时间,在赶路的时候真的是急死,玩家会觉得在陆地上就是浪费了下水的时间,但前期大量任务必然需要在陆地上推进,上菜那就更不要说了,也是强限时任务

也就是整个游戏里玩家几乎没有喘息时间,只要打开游戏就是一直在各种有着倒数计时的环境里游戏,像橡皮筋只有绷紧那个状态。诚然本体在陆地上也没什么玩法,只有白天去养殖场农场里收收菜的时候还能摸个鱼,但是dlc也太疯狂了啊啊啊啊,更不要说抓个虫子打个枪都缝了额外一套玩法进去,真是作为上班的人 开荒dlc的体验有点小折磨了,过量信息涌入大脑的感觉,而且时刻紧张(

anyway其实我是想展示一下第二天下水就强行嗯拿一级枪三套子弹刮死大鳄鱼的!!即便本体打到后来靠睡眠三旋和全满升级的装备,基本上操作早就两眼失神阿巴阿巴,还是在尝试两把后勇敢拿下!!并且之后每次下水都要来一只 晚上做成菜,我只能说胃大无需多言

发布于 广东