纺之逻辑 clear
seec出品的推理题材文字avg手游。此前接触过他们的《四目神》,当时很喜欢,而本作我也认为故事的质量很高。
本作讲述大一新生泷纺入学后经历的种种事件,前2/3是日常推理,后1/3是孤岛连环杀人。
本作剧情确确实实地体现了“揭秘事件,感受青春(事件をあばけ、青春にあがけ”)的标语,男主泷纺虽说有过波澜壮阔的不良少年时代,但那些藏在过去偶尔露出一角的文字并不影响他现在和众多普通大学生一样,会迷茫于未来,会想着如何交朋友与谈恋爱,会为自己找不到“想做的事”而苦恼;前2/3的日常推理部分就由这些心绪穿插起来。
这期间他确实交到了朋友,也和喜欢的女生越走越近;在与非法集资组织的“战斗”中大闹了一场,也帮助同屋的住客解决了非常重的心结,经历了非常非常多的“故事”。(日常篇案件里最令人印象深刻的角色和剧情也出在我提到的这两篇,即(打码)和诸户宫兄弟。)也就是在解决案件的过程中,他意识到自己“想做的事”就是编写故事。至此为止的故事都比较平凡,却也扎扎实实地体现了“青春”是什么样的,在“接近读者,易于共情”和“塑造主角,凸显特色”中达到了平衡。
最后1/3的杀人事件回收了先前的伏笔,犯人人选一定程度上比较意外(虽然我自己很早就猜中了叙诡伏笔)。这部分对几个角色的塑造与前面日常推理部分相互照应,某些角色同为“恶人”能看出不同的作恶心理,而某角色看似反差强烈,但如果细细思考会发现反差强烈的部分是一以贯之的(因为不想剧透所以说得比较隐晦)。此外,本作的番外部分非常重要,补全了正篇几乎未出场的四辻优的形象,也让纺-琴子-优这个“三人组”对于故事、主角、青春等等这些概念的理解相互映衬了起来。
可能受限于手游的体裁,本作虽然剧情非常出色,但是推理部分的设计(主要是在前期)相对简要。从不同的部分可以看出,本作结合了密室逃脱类游戏的道具系统和推理avg游戏的证言+证物+推理对决系统,其实如果多设计一些更有游戏性的环节会锦上添花(尤其是密室逃脱只出现在开头和结尾)。综合来看我会向对剧情和角色塑造感兴趣的网友推荐本作。
