看看这怎么也扫不干净的工作室——
这周把 垃圾清理 游戏的工作室场景给搭起来了。
工作室场景 计划是在关卡和关卡之间有个小憩修整的阶段的场景,各种玩家强化升级选关之类的都在这里进行。
我很想在这里的操作逻辑也和玩垃圾清理游戏一样,用同样的关卡框架来制作。
听起来能复用很多东西,挺简单的——对,我也是这么想的——结果不出意料,需要完成和主体游戏部分不同的内容,还是要添加挺多东西:
有具体功能如关卡选择、强化道具和能力之类的组件啦~在工作室里的装饰物啦~工作室里要有角色交流啦~等等,要和主体游戏的框架兼容,还是要做多挺多事,修挺多没想过的Bug,堆挺多的面条代码。
——对,就像我今年1月开始做这个 清理垃圾 游戏,我以为这是个简单的游戏三个月一定就做完,然后就可以做下一个——
结果格子回合的系统好复杂,过去半年了,才终于做到接近我心里的样子。
而且这周终于把实在的“角色”属性的组件做好了,展示起来应该比之前只是看着一堆图标炸来炸去要有趣一些。
综上所述,这周的开发工作成果对我来说进展挺大的~
既然角色系道具跑通了……感觉可以拿去正式清理垃圾的场景里试试了呢🐰
下周计划把工作室老板的角色也做了,看看能不能如预想中互动起来。
——再次请看这位拍照闭眼的实习生和扫不干净的工作室。
发布于 广东
