关于节奏天国的一些比较碎的感想:
1、说实话,如果有传统音乐游戏经验,对迅速熟悉节奏天国那些节奏型其实还是有很大帮助的。
2、节奏天国其实给玩家的挑战已经很克制,基本上只在音符时值上做文章,几乎不在在变速上做文章,完全不在变拍子上做文章。
3、从游戏阶段的设计来说,用奥德赛来打比方,如果说通过remix8相当于救回公主。那么通过remix20相当于通过所有额外关卡。那么全p和彩p又是相当于什么?
4、节奏天国的关卡设计非常让我欣赏,每一关的旋律与画面的编排和节奏时机相辅相成。同时几乎每关都意图明显地包含了一些挑战性段落,并且这些挑战性段落往往也会有独特的画面变化。比如汽车那关,直升机一旦闯入,其实就是提醒玩家这段有稍微复杂的状况需要处理。
5、beatspell非常有意思,说一些经验:
前面每个章节的思路大体是固定的,选择特定的魔法和路线非常重要,不是说越强力的魔法就越好用,因为强力魔法输入的时间和复杂度比较高,论单位输入有些时候不如把升级都堆给火魔法,攻步很重要,buff不记得上的话很难拿五星。治疗技能优先级没那么高,因为只要不是0血就可以承受一击,无非就是注意喜欢双刀的怪。
最后决战和决战后的随机地下城都非常有挑战性,特别是隐藏版的地下城,真想过还是得靠随到一些比较好的魔法和路线,之后也许可以详细讲讲。
6、游戏的一个缺点是,为什么只有通常模式下可以重开但是完美挑战必须得退出重进呢?这点设计上是不合理的。
7、彩p和彩p星的成就无疑让这个游戏对玩家的挑战完全不是之前的作品可以比,但是我更希望看到由于关卡本身复杂度的上升带来的挑战。虽然这次其实也比之前的作品节奏复杂度高一些,但是感觉还有提升空间。
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