我很久之前写了一个one shot,以场景为单位,写满了每个场景提供的信息和存在的NPC,但说来惭愧,有两万多字。这让整个模组用起来更像是…用不上啊!几乎用不上!
因为是自己写的所以自己记得住大部分内容,但直到运作时,某个信息记不清,查也难查,因为字儿太多了!导致不得不现编一段,让一些写得更好的内容被瞎编取代
之后不断重复带这个模组,可能五次六次的时候,我已经可以脱稿运行,最终我搞不清这个模组的存在意义是什么,我写下来究竟是为了什么,他不可能拿出去给别人看,他也没做到在我运作时真的用上,他仅仅成为我备团的痕迹,他并没在我实际跑团时提供太多助力
后来我写了另外一个模组,用了环境卡的格式,依旧以场景为单位,但高亮了所有交互与核心冲突,用起来就…得心应手。在制作时提取信息要点,也帮助我理清思绪;实际运作时,也能更快获取需要的信息…这里有什么,玩家能知道什么,他们会遇到什么…
运作起来,流畅太多了
把心态从「准备一个故事」转换成「准备一个今晚的专属跑团工具」,真的很有用
发布于 广东
