把备团本身从「准备一个故事/冒险」转换到「制作一个信息速读板」也许会更好
或者说,步骤应该是「准备一个冒险」,然后「制作一个信息速读板」。而多数人会停留在第一步,甚至在第一步上花费过分多的时间
如果说在跑团前就把故事写太满,以至于玩家角色只能成为里的演员,而非随心所欲的角色,那么忽略第二步,就相当于忘记了备团的目的是为了方便跑团,而非用跑团实现你的备团
第一步,需要一个大致的故事,这个故事并非画满故事板绘制好拍摄机位和角度,以及角色每个情绪的超详细剧本与拍摄指南,而是一个“如果玩家角色们不在,事情会如何发展”的既定故事。这个故事揭露了反派的动机,他的计划,他的目的,以及可能的结果和影响;对于环境,他揭露了舞台,引出了其他角色,以及这些角色相互之间可能的态度与冲突。这些内容写死,并不会影响玩家改变其走向,因为这只是平行世界里,玩家不存在的故事。
第二步,提取里面的信息点,把他制作成一份易读的指南,易读到你左手拿着水杯准备喝水,旁边是你的狗朝你嘤嘤嘤想吃零食,面前是一个PL问你他能不能上厕所,另外一个PL问你这个城市的左拐十五米右手边从下往上数第八块砖摁下去地球会不会爆炸的时候外卖小哥在给你打着电话按着你家门铃要你接一下外卖的时候,你还能精准在上面定位你需要的内容,并用合适的方式包装告知给PL。动机,计划,目的,影响;可能的NPC,场景,势力,你能交代的任何信息点,都是可以建立的速读内容。
第三部,你可以写下任何你想做的事情,你想在本次团达到的次要目标(你成为更好GM的支线任务,例如…本次团里,你必须诱导那个希望行动但沉默的PL指导一个计划)或者一些你觉得很酷炫但不知道塞哪的镜头场景(例如角色在街头斗殴中,在围观人群里看见了苦苦追寻的目标)
也许成片只有一千字不到,但您猜怎么着,您的团带起来可有底气多了
哪怕你备团的内容完全没覆盖PL的狂野幻想,你也依旧能从备团中确立的「既定事实」里,寻找他们幻想的可能性,甚至让你更方便在其中增加关联性!
发布于 广东
