专业戳轮胎熊律师
26-07-03 22:14 微博认证:游戏博主

太棒了,第一个游戏告个段落,等审核完上线被玩家骂就行了。
然后,我接下来一个游戏的第一个人物框架编辑器,晚上抽空也做完了。
这次有经验了,搭了编辑器,感觉一下子能少90%工作量。
而且因为性能超出我预期,不光人能用,怪也能用[允悲][允悲][允悲]
后面还有两个场景编辑器,一个对话编辑器,做完的话,下个游戏制作周期应该能从本来预计的半年缩短到3个月。
我想到我数学老师以前一直说:数学,是一门偷懒的艺术。
不过,第二个游戏,我其实也没底,因为小游戏我相信我玩法和数值还是没什么问题的,毕竟只有10小时的量。
但是中型体量的rpg,我就很担心我的玩法能不能让玩家撑到30小时了。
别到时候觉得后期玩法单一,反复刷关,等等
我得多花点时间研究研究怎么搞,但我也不想做肉鸽卡牌……

发布于 上海