潮玩不是小孩的玩具,是年轻人的"社交货币":从676亿到千亿,一场关于创造的生意
一个LABUBU毛绒挂件在二手市场被炒到溢价14倍,一款隐藏款盲盒能让年轻人排队三小时,一条开箱视频在社交平台收获百万点赞——这些场景在2025年的中国已经不算新闻。潮玩从小众收藏圈破壁进入大众消费视野,靠的不是降价促销,而是Z世代用真金白银投票的情感连接。
数据显示,2025年中国潮玩行业零售额达到676.9亿元,预计2026年将突破千亿大关至1101亿元,2030年有望达到2133亿元。三年翻三倍的增长曲线背后,是盲盒、手办、艺术玩具轮番引爆社交话题,也是年轻人从"买一个"到"造一个"的身份转变。
01
千亿市场的账本,头部玩家已经算出了答案
泡泡玛特是这条赛道上最先跑出来的样本。
2025年财报显示,公司全年营收371.2亿元,同比增长184.7%;经调整净利润130.8亿元,同比增长284.5%;毛利率达到72.1%。其中LABUBU所在的THE MONSTERS系列单IP创收141.6亿元,占总营收的38.2%,成为首个百亿级潮玩IP。毛绒品类在这一年爆发式增长560.6%,收入达到187.1亿元,首次超越手办成为第一大品类。
海外市场的增速更为直观。
2025年泡泡玛特海外收入162.7亿元,同比增长291.9%,占总营收的43.8%。美洲市场收入增长748.4%,欧洲及其他地区增长506.3%。截至2025年底,公司在全球20个国家运营630家门店,会员总数达到7258万,复购率55.7%。
但高速增长也伴随着结构性的压力。
2026年第一季度,LABUBU的销售贡献出现回落,管理层在业绩会上承认"流量型用户"在热潮退去后迅速流失,部分海外市场业绩随之波动。公司将2026年增速目标主动下调至不低于20%,董事长王宁把这一年定义为"赛车进维修站"——加油、换轮胎、修内功。
行业老二的位置也在发生变化。
52TOYS已于2025年5月向港交所递交招股书,试图借助资本市场加速自有IP布局。名创优品旗下的TOP TOY、布鲁可、卡游等品牌同样在争夺市场份额。潮玩行业的竞争已经从"有没有门店"升级为"有没有能打的IP"。
02
从拆盲盒到画草图,年轻人正在改写产业链
潮玩市场的扩容,不仅体现在销售数据上,也体现在产业链上游的创作者数量上。越来越多的年轻人不再满足于做终端消费者,而是涌入设计端,渴望成为专业IP设计师。他们带着自己的草图和故事,试图在千亿市场中定义下一个爆款。
这种转变与潮玩产业的区域集聚特征密切相关。
天眼查数据显示,截至目前我国现存潮玩相关企业超2.3万家,近五年注册数量逐年增长并在2025年达到顶峰。2026年截至目前新增注册约3700余家。从区域分布看,广东省以超5300余家的数量位居首位,占全国总数的22.6%。江苏、浙江、山东、北京紧随其后。、广东之所以能占近四分之一的份额,与其成熟的玩具制造产业链直接相关。东莞、深圳、汕头等地拥有从模具开发、注塑成型到涂装包装的全套产能,一个IP从设计稿到量产成品,最短可以在几周内完成。这种供应链效率降低了创作者入行的门槛,也让"一个人+一个IP"的创业模式成为可能。
但入行门槛降低并不意味着成功变得容易。
泡泡玛特2025年有17个IP年收入破亿,但能做到十亿级别的只有6个,百亿级别的仅LABUBU一个。绝大多数设计师的作品停留在小众圈层,难以形成规模化商业闭环。潮玩行业正在经历从"野蛮生长"到"精品筛选"的过渡,消费者对IP的情感连接要求越来越高,单纯模仿盲盒形式的产品已经很难打动市场。
结尾
从676.9亿元到预计2030年的2133亿元,中国潮玩市场的蛋糕在变大,但分蛋糕的人在变多。
天眼查数据显示,全国已有超过2.3万家潮玩相关企业,广东一省就集中了5300多家。泡泡玛特用371亿元的年营收证明了IP的商业价值,也用LABUBU的回落证明了单一爆款难以永续。
年轻人从消费者转向创作者,是这个行业最有活力的变量。他们带来的新审美、新故事、新玩法,正在推动潮玩从"收藏品"向"文化符号"演变。但创意能否转化为可持续的生意,取决于设计师能否在东莞的工厂里找到靠谱的供应链,能否在社交平台的红海中建立真实的粉丝连接,能否在产品生命周期见顶之前孵化出下一个IP。
潮玩归根结底是一门关于"情感"的生意。
市场千亿可期,但情感不会自动兑现为订单。那些能在设计稿里埋下真实情绪、在量产中守住品质底线、在运营中持续与用户对话的创作者,才有可能在这场创意革命中留下来
发布于 河北
