26-07-03 16:04 微博认证:游戏博主

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才过去半年,已经玩了不少游戏。如果让我选出今年的年度游戏,我多少还是有些迟疑,但如果问今年最可惜的游戏,那我应该会毫不犹豫的说是《耀西与不可思议图鉴》。

受累于之前作品的各种刻板印象,加上过于电波系的内容没法直观的通过宣发展示出来,林林总总的各种场外因素都让这款在创意层面上让我觉得锐意进取程度堪比《超级马力欧 惊奇》的作品热度蒙尘。不仅是我,我的群友们只要是买了的,几乎都是好评如潮。

【涌现式的探索欲】
为了保持新鲜感,我在发耀西的相关内容的时候,都刻意不去看具体详细的,所以导致我在拿到游戏正式开始体验的时候才发现——卧槽,这竟然不是传统的关卡过关了。这种微妙的错位,让我连玩了三四小关才开始平复,渐渐的我开始沉浸在这套Good-Feel打造的全新规则里——这真的太牛X了。

常规的关卡,大部分都是让你通过各种挑战从A点走到B点,但《耀西与不可思议图鉴》明显不是这样。他完全放弃了让你达到终点就过关的设计,而是在平面中规划了各种各样的挑战,达成主要挑战即可过关。

就像本作的标题一样,本作完全就是一本让你进入其中,探索每个关卡的元素,然后观察思考其中的关联,最后操作解谜得到答案的图鉴书。

你要说本作没有平台跳跃的要素吗?也不是,甚至还不少。但这已经不是本作的主轴,本作把各种精巧的平台跳跃打散在你通过探索-观察-解谜后进行答题的阶段。

用一个不是很恰当的比喻,本作的谜题设计很像是《旷野之息》中不同元素结合的思考。
例子一:我骑着一个弹簧蝗虫怎么都跳不到更高,我试着把弹簧蝗虫叠加起来,结果组合成了一个超大弹簧轻松达到了我想要的高度。
例子二:外星人关卡,我就需要通过观察不同的个体,繁殖出我所需要的类型,以达到我能拿来解谜的目的。
例子三:我看到关卡里有不同的土壤,于是尝试在不同的土壤里种下植物,结果长出来了不同风格和作用的弹跳瓜。
…………

听起来都很抽象,怎么在一个横版游戏里探索呢?这恰恰就是本作的核心魅力所在,也是最难安利的地方——这太电波系了,需要你观察这些生物的特征,思考这些特征是否能作用于现在的环境,思考这些看着好像没啥联系又好像有点联系的元素之间能否用某种方式达成连接。

【没有死亡惩罚的无关紧要的通关】
正是如此,本作完全取消了死亡惩罚,纵使你被压扁,那直接原地复活就好了。

我认为这样的设计是完全匹配本作的核心玩法的。因为本作有着太多的探索要素了,这些探索要素之间就是需要你反复去尝试,比如吃下去会不会有什么特殊变化,比如我带着这个东西跳下去会不会有什么新可能,再比如我把他甩出去能不能打开一个新通道等等。如果还用传统的死亡惩罚,为了更安全的探索,玩家还要疲于刷命,我觉得会极大的损害核心玩法的乐趣。

这样就是为什么有的媒体通关后批评过于简单的原因。当有一个兜底的机制,相对简单的通关主线,放弃掉游戏的大部分的内容,那自然会得出这样的结论——这样可惜的结论。相对的,我其实更认可这样的设计,因为确实本作中不少的探索内容真的是绞尽脑汁都想不出来,如果卡着玩家也是没什么必要,不如把主线设计的简单一点,玩家探索不下去的时候,直接通关就好了。

你会发现,本作的主成就达成后,他会问你是否继续探索本关,也就是说你打通了,可以不用结束,继续探索,觉得探索够了,结束就可以了。

通关和死亡惩罚,这些在传统横版过关中很核心的挑战,在本作中都尽可能降低了占比。这也就导致了本作如果只是追求通关,会超级轻松,毕竟只是通关等于只玩到了本作大约10%的内容吧。

【豪华且自洽的图鉴系统】
本作的图鉴系统分成两大类:
一类是探索系统(收录的是你在探索过程中达成的各种挑战和谜题)
一类生物图鉴(收录的是你一路探索过程中发现的各种生物)

这样丰富的图鉴,像点题一样,当你通关后再去翻阅特别有成就感。还不止于此,每个图鉴你都是可以点击进入的,再搭配用金币购买谜题提示的系统,你随时可以从相应的谜题再次进入关卡去反复挑战。这就意味着图鉴本身就等于了关卡,整体逻辑自洽得特别舒服。

至于生物图鉴,在本作剧情的高潮还有特别的作用。这里就不剧透了,当时玩到的时候,还是小小的震惊了一下,特别有趣。

【其他的一些碎碎念】
本作的美术、音乐我觉得都是特别棒的,除了开头的CG显得很拙劣以外。本作的场景十分的丰富,真的是从地底到水潭到山谷到大海到天空到月亮到宇宙。不同的场景,在本作特别的水彩渲染风格下,十分内敛的呈现出来一种很舒服的感觉。不会因为场景的跨度如此之大,出现材质风格像不是一个次元一样的差异感。音乐亦是如此,不论是海边的鸟鸣风浪,还是工厂内部的电流滋滋,都恰如其分的为整体的场景烘托起了氛围,毫不喧宾夺主。很多场景下,我都觉得有种白噪音的感觉,很是舒适。

搭配Pro手柄的震动,我觉得真的是很完美的探索体验——一份不需要你在真的烈日炎炎下汗流浃背的观察日记回忆。

当然,本作亦有不足,就像我前文提到的。本作有着大量的谜题和挑战,这就涉及到了一个谜题难度水平设计不一致的问题。有一些纯难的挑战真的让我甚为火大——好在随时就能通关。除此之外,本作对于玩家好奇心的要求有着不小的要求,如果你能对上这种电波,我想你应该能在本作中获得不少乐趣。
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发布于 海南