#TTG粤精彩[超话]# TTG的龙团是个核心问题之一,见图。TTG的问题不该被简化成“小胖拼惩没拼过”,而是龙团模型选错了。
一、龙团不是“打龙”,是四件事的组合
兵线权 + 视野权 + 站位权 + 斩杀权。
只要其中两个没做好,就不该硬开龙。真正决定能不能拿资源的,不是“谁先A龙”,而是谁先完成地图准备和团战站位。强队在龙刷前就已经把人、线、视野、入口都布好,准备好随时切换下面的八种模式。
二、龙团主要有八种模式,TTG现在混淆了
1. 无压力控龙
条件是对面死人、打野不在、关键技能没好、兵线被压住。
这种才适合直接秒龙。否则“先动龙”只是把自己锁在龙坑,给对面开团和抢龙窗口。
2. 扯龙钓鱼
不是为了真打龙,而是用龙把对面骗进河道窄口。
核心是:打几下龙,看到对面进场,立刻停手转人。
TTG现在的问题像是“开龙了就必须打到底”。这很危险。你如果没有斩杀优势,龙血越低,对面打野越兴奋。
3. 逼团再拿龙
这是最稳的职业打法。
先不碰龙,先卡草、卡河道、卡对面打野进场路线,逼对方来探。只要对面前排或打野吃到控制,先打一波人,打残或打死后再拿龙。
这才是最适合TTG改的方向:少一点拼惩,多一点先打人。
4. 秒龙封惩
这个不是“赌惩戒”,而是体系配合。
要做到三件事:
小胖负责控龙血和惩戒时机;
涵或鹤辞负责在关键血量控住对面打野;
萝卜负责把对面前排和侧翼隔开。
如果对面打野还能无压力走进龙坑,那就不是拼惩问题,是前置封锁失败。
5. 让龙打人
这是反打型打法。
如果自己经济不大好,或者阵容不适合先动龙,可以故意让对面先打。等龙把对面血量和站位打乱,再从侧面进场。
这类打法适合有绕后、有强开、有收割的阵容。TTG如果萝卜侧翼站得住,小胖后手进场,小雪正面安全输出,是可以打这种的。
6. 换龙/换资源
有时候不该硬接同一条龙,而是换另一条龙、换塔、换红蓝区、换边线。职业队不是每条龙都必须接,劣势龙团硬接,很多时候是在帮对面扩大优势。
7. 抢龙止损
这是下策,不是常规计划。
真正的强队不会每次都把资源团做成“最后小胖去拼一下”。抢龙只能是没办法时的止损手段,不应该成为主要控龙方式。
如果TTG经常变成“小胖进去拼惩”,那说明前面45秒的准备已经失败了。
8. 风暴龙团
风暴龙团的原则更极端:宁愿先清线、先蹲人、先逼闪,也不要五个人站龙坑里赌。
三、TTG现在最大的问题:把“开龙”当成“控龙”
这两个不是一回事。
开龙:开始打龙。
控龙:让对面没法舒服接近龙、没法舒服开团、没法舒服拼惩。
TTG现在看起来的问题是:经常已经开始打龙,但对面打野还活着、对面关键C位还能输出、对面辅助还能找角度开,龙坑入口也没有完全封死。那这种龙就不叫控龙,叫给对面制造机会。
先动龙 → 阵型被分割 → 龙把打野状态压低 → 对面进场 → 己方既要打龙又要打人 → 惩戒变50/50 → 龙被抢 → 团战站位崩。
这不是小胖一个人的问题。小胖最后拼惩只是问题暴露的瞬间,真正的问题在前面。
四、TTG应该怎么改
第一,龙刷新前30-45秒就要完成站位,不是龙刷了才集合
TTG要先问四个问题:
中路线有没有先推?
远端一路兵线安全吗?
萝卜有没有提前卡侧翼?
涵有没有把河道草、龙坑入口、对面野区入口看住?
如果这四个问题有两个答案是否定的,就不该直接动龙。
第二,先决定“这波是打龙还是打人”
这是最核心的指挥问题。
如果要打龙,就必须封住对面打野。
如果封不住,就别打到底,改成扯龙打人。
很多队伍龙团乱,就是因为五个人理解不一致:打野在打龙,射手在控血,辅助想开团,边路在绕,中路在犹豫。结果就是龙也没打掉,人也没打赢。
TTG必须把指令简单化:
“秒龙”就是所有人(尤其是涵和鹤辞)帮小胖封惩,也就是控住对面打野。
“转人”就是小胖停手,五个人先杀进场的人。
“不接”就是直接换线换塔,别拖泥带水。
第三,小胖不要被迫每次拼惩
如果每次都靠小胖最后一下惩戒解决问题,那队伍的控龙体系就是不合格的。
真正应该做的是:
封惩:涵/鹤辞控住对面打野。
挡惩:萝卜卡住对面进龙坑路线。
压惩:小雪和中路把对面进场英雄血量压低。
杀惩:能先杀打野,就别急着打龙。
换惩:拼不过,就换资源,别硬赌。
目标不是让小胖拼赢每一次,而是让对面打野没有资格拼惩。
这五个人的龙团职责必须拆清楚。
