同样是全面数字化,为何 Steam 可以,PlayStation 不行?
■ 首先,从服务上来看,Steam 在数字商店的核心体验上要完善得多。
□ 对消费体验影响最大的莫过于退款政策。Steam 允许用户在购买的14天内、运行时长小于2小时的前提下自助退款,这是一套完整的试玩替代机制,游戏优化好不好、运行起来怎么样、是否适合自己,每一款游戏都有亲自测试的可能。
□ 其次是分享,Steam 允许最多6位用户组成同一家庭组共同访问大家的库存,某游戏能够同时被多少位成员运行取决于大家加起来一共买过多少份。机制相对完善,在保证共享的同时也最大限度保证了开发商的利益。
□ 最后也是我最关心的,你购买的游戏虽然从条例角度来看并不等于拥有,但PC的特性决定了用户可以处置游戏文件本身。往小看,你可以遵循游戏规则也可以在一些毒设计面前砸出自己的拳头;往大看,每个人都能自由存取游戏文件意味着作品存档不必看别人眼色,用户可以放心消费数字内容,同时不需担心喜欢的东西可否持续存在是不是完全取决于某些不在意文化留存的平台有没有一个不留意就拉了闸。
■ 在提出以上几点的当下,PlayStation Store 的体验是怎样的?
□ 购买后未运行可通过邮件申请并需等待退款申请通过,下载运行后不可退款。
□ 目前支持支持利用常用主机的功能让两个用户相互获得对方的运行授权,可以同时运行同一游戏。但功能设计本意不在此,全数字化的核心在于利益的最大化,这种功能在未来难免会被取消。
□ 由于平台封闭性,数字游戏下载到本机也不能被普通用户访问文件本身,一旦授权验证出差错导致启动权限失效,游戏文件就只是个实际占着空间的废物。
□ SIE 在公布不再生产实体游戏的同时还宣布了 PS3 和 PSV 的商店关闭,这家公司不但没让用户安心反而告诉大家你们现在消费的内容会有怎样的未来。
□ SIE 在这一代弄过太多商品把戏。「地平线 西之绝境」最初宣传为「购买PS4版本可获得PS5版本」,在预购开启后却希望PS5版是以69.99美元出售。尽管被用户强烈反对后兑现了承诺,但59.99美元的PS4版与69.99美元的PS5版同时售卖,是一种很直接的混水摸鱼行为,且仅有购买PS5版本的用户能够预载PS5版。再加上引入了根据用户来提供差别定价的功能,所以我对失去实体促销制衡、全数字化的 SIE 没有任何正面预测。
▶ 当然,前两条在我的消费习惯里长期缺少,我对这个倒没有太大意见,最让我难以接受的是用户再也没有选择去拥有一款文化产品的权利。用户未来在这个平台的消费只会是极度依赖世界和平与持续供应的形态,(PlayStation上的)电子游戏这一文化产品不再支持被分散保存与流传,作品将比任何时候都要脆弱。
主观角度上消费数字游戏是一种选择,但实体游戏对于世界不只是一种消费选择,更是文化保存的基础,我个人很难接受未来的消费环境全押在一个商店体验残缺、极度依赖全球和平状态且因平台封闭不能被自主存档内容的平台,再三思考后拟出一下打算以备用执行:
2028年 SIE 全面暂停生产实体游戏后只会在 PS 平台玩确认推出PC版的游戏。
我很抗拒用PC玩游戏,除非情况比较极端,但PC版的存在能够给文化产品的存档作保证。PC游戏,你买了就是可以随意处置(理论来说不买也可以),无论是放在本机还是外置备份,甚至在正规渠道消失后还可以绕过加密让作品重见天日。选择这条路是因为我很难接受若干年后回头一望就连曾经热爱的东西都不再触手可及,与其眼看着消逝不如从未遇见,而PC版的存在使我依然可以在玩主机纯数字游戏的同时不需担心喜欢的东西被某些不在意产品留存的平台拉闸。
鉴于消费级硬件的未来同样不乐观,不排除再过六七年等 PS5 Pro 正式退役后不再接触新游戏的可能性。对的,我默认 PS6 是一个硬件售价和软件服务都是自己不能接受的东西。
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