小心un8
26-07-02 21:00

#ACE COMBAT# 系列30周年特别节目总结(4)
-菅野:ACE COMBAT的超级兵器很多都是在海里的,这次陆上战舰是充满了动画和特摄等日式风格的设计。
井崎:就像哥斯拉一样,无论战斗机怎么攻击无法造成破坏。
菅野:初期和片渊导演开会时讨论过陆上战舰的可行性,在实际游戏中战舰的大炮何时从哪里轰过来,玩家该攻击什么部位,给井崎的游戏班组添了不少麻烦。这些都是之后才追加到游戏机制里的。

【ACE8对比前作的进化】
1.天空、云层、环境表现的深化
-菅野:前作的7在天空的表现上受到了好评。本作使用虚幻引擎更进一步,另一方面与安井商量后开发了Cloudly引擎来深化天空、云层和环境的表现力。
糸见:菅野在7的初期概念设计时希望能做出战斗机缠斗产生一圈一圈的航迹云,但7当时并不能做到。本作弥补了这个遗憾。
菅野:山口他们制作了高细节的战斗机模型,具有立体感的云,还有光照效果。得益于Cloudly增强了战斗机穿过云层的临场感。

2.僚机指挥系统的深化
井崎:僚机指挥系统诞生于5,延续到了ZERO和6中。5的僚机指挥系统比较基础,ZERO有Pixy这一强力飞行员所以指挥系统也很强,6的概念是大部队迎战大部队所以要实现指挥友军部队的功能。本作复活僚机指挥系统时,看到剧本中的僚机都很有魅力,所以僚机不能只是作为玩家攻略游戏的战力。最初5的僚机指挥系统比较粗糙,本作僚机指挥的操作虽然和5一样简单,但内核做了一些调整。

3.机体视觉层面的深化
山口:机体的多边形数量与前作相比有飞跃性提升,纹理也提升至4k。在细节上,因为7那时存在各种限制无法实现,本作会更加真实。可以在机库的机体观赏模式中尽情鉴赏。
本作首次出现了脏污机能,游戏中机体会渐渐变脏,在机库中可以一键洗干净。游戏进行到一定阶段,玩家可以对机体的脏污进行自定义。
脏污系统专门请了职业航模模型师现场制作。
脏污分为“油污、灰尘、涂层老化”三种。
脏污有一定随机程度。

发布于 北京