#索尼宣布取消实体版游戏# PS5 没有实体版我第一反应是(国内)传统的游戏店时代可能也要结束了,PS5的光盘是游戏店的重要收入来源,只靠未来 NS2 一个平台显然是不行的,或者说本身靠卖游戏已经就挣不了多少钱了,如今还要再少一个 PS5,时代在改变,未来势必在经营模式上要想想新的路子,这对坚持了十年二十年的老店或许是个巨大的冲击。
第二个问题是玩家角度再无法进行二手流通,(国内)很多核心的玩家尤其是奖杯迷,置换二手是进行游戏的重要途径,而去游戏店淘二手盘也曾是我的一大乐趣。但没办法这部分钱人家索尼现在也想挣,二手游戏会对游戏本身的销量产生重要的负面影响,没有二手会间接增加但对于普及是积极的。索尼关乎自己的利益自然是选了前者,并且要通过PS 会员的形式推广自己的”租游戏“服务。
第三才是实体游戏的收藏和便捷性的问题。其实这种通贩的实体盘从 PS4 时代就没什么收藏价值了,为了减少成本,不过是一个盒和一张盘而已,除非是特别小众、发行量很少的游戏,拥有一张会很有意义,平时玩的 3A 大作买回来扔着也是在不断的贬值,至于年货类就更不用说了。PS1 和 PS2 时代网络环境不好,实体游戏都附送很厚的说明书(到了 PS3 时代其实也不错),并且没有更新这一说,这张游戏本身就是一个「完整的整体」,就像买玩具一样,不拆都很有收藏意义,这才会有「拥有的幸福感」,现在的游戏盘不过只是数据的载体,在流通上的意义更大。
而便捷性其实也没有数字版方便,虽说看似“插上”就能玩,但实则上先更新个俩仨小时的情况也早已是十几年的常态了,数字版预购的方式才是解决这个问题最好的方法。
只有数字版的未来代表着玩家要花更多的钱去玩游戏,而游戏本身售价也在上涨,玩游戏将是一件越来越贵且“又有点高级”的事情,这就是索尼作为业界的领头羊在 PS5 上时代一直在做的事情,玩家的习惯其实从未改变,是厂商一直在改变着玩家的习惯,而我们新的游戏方式,将在 PS6 时代真正的重新选择。
发布于 北京
