奶油毛菇宽意面
26-07-02 16:03

20260608-0701 花之女王 45h全通 9.5/10

前半无剧透后半有预警

0.5分扣在这游戏把我小头杀死了()he基本全是玻璃糖,be更不用说,自认为泪点不低但真的打哭了好几次,是那种吃的时候毫无感觉,打到后面回味时一不小心发现自己已经死了这种慢性毒药。

非常惊喜之作,如果说打绝阶的惊喜感是“乙给还能这么好玩!”的话,打花女王的惊喜感就是“这种玩法也能算是乙给!”,然后完全理解为什么很多人说不对电波,真的是一部需要用脑子去理解去思考的游戏,同时也很会考验玩家的道德包容性,纯粹情绪的体验也有(大家很爱的志信回避男)但很明显并不是该作品的重点。

角色方面非常喜欢主角薇欧蕾特,该角色就是对主体性这个词最好的诠释,无论是爱情线还是忠诚线,都能看到她自我意识的萌芽,带着血淋淋又纯真的生命力,欲望和自我肆意生长绽放。P.S.评价她是恋爱脑的真的属于学了个概念乱套,建议提高社科和文学水准再来玩。

优点
1)完美的美术表达:美术风格,人物设计,UI都堪称完美,再不喜欢这游戏也会说美术好的程度。
2)高效的概念呈现:很多视觉小说想要通过图像辅助达到电影效果,提供尽量多的信息,结果导致文本冗长观感稀烂,花女王通过聚焦角色设定和心理变化,精简世界观描写,巧妙地运用等价交换(如骑士和国家),简易却高效地处理大世界观背景下什么都想写却毫无主次的问题,也避免了一些可能的道德不适感(问就是这游戏太多电车难题了。
3)优秀的角色功能:花女王几位男嘉宾都有关键词,游戏在这些关键词的表现上极其优秀,小角色都有出彩的人物弧光且符合逻辑。这部分说多了设计剧透了可以看下面的剧透部分,但总而言之角色功能太出彩,不会为了讨好玩家去写玩家想看的,以至于我都不觉得这是个乙游的程度。

缺点(注意点?)
1)需要道德包容度,能够客观认识角色选择哪怕玩家不能接受也是有合理性在并接受,比如角色接受死亡或者选择牺牲他人/国家。
2)需要静下心来思考,不适合下班放松,话疗系统需要真的思考这样说话的后果。

剧透部分⬇️
终于熬到剧透部分了能分析这些角色了太好了!!饺子醋环节(?
首先是这个游戏设定实在是太妙了,四个骑士一个比一个重量级,从吉斯兰,路易,奥菲和雷欧,完全就是一个从人往神过渡的过程,同时又完美演绎了想要表达的人物弧光,吉斯兰在不讲理的世界的压迫下依然坚毅的心,路易在神的诅咒下人类的智慧和对我自我存在的捍卫(喜欢路易的去看生命不能承受之轻好吗我求你了),奥菲和雷欧则是从神的角度出发,一个表达了自由的边界:无拘无束无忧无虑反而是虚无,人需要归属接纳和融入,一个探讨了自由意志的边界,如果我的情感和思维都是被设定好的产物,那人要如何面对自身?所以这作品真的对我来说完全是个哲学作品………大头爽飞了………

存一些部分线的碎念念
雷欧忠诚线:这个我真的不得劲了……薇薇问他:如果自由意志本就虚假,你我都再也无法作为自身而存在,你能够接受这样的结局吗?那时候你还是我的骑士吗?雷欧说:为了让你还是你,我可以不是我自己,但我依然会是你的骑士。谁来懂这个自我牺牲,如果对你的忠诚不需要我的存在,那就让毁灭作为答案,把生死的权力交给自己的意志,我依然能决定我的命运……这还是he吗我早上九点又开始哭………

雷欧爱情线HE:如果先打我会感觉摸不着头脑,放到最后打我竟觉得这真是个欧亨利式的好结局,意料之外又情理之中,所有逻辑在人物身上完全自洽………吉斯兰完成了作为骑士的殉道,路易确认了自我的存在和意义,奥菲找到了自己的归属和锚点,以至于最后打得我一边告别一边流泪………不能接受这条线的我感觉很多时候是把死亡看得太重了,其实比死亡沉重的东西太多了……

路易爱情线我爆了5000字哈哈,请看单独的分析()

发布于 澳大利亚