无论是好好包装寄到hk再找仓库放置,还是漂亮量大的谷子,又或者是流畅优美的翻译,这些东西都是需要钱的,不是一句简单的“公司应该想办法解决不该把责任推给消费者”就能解决的,如果真这么好做的话,现在市面上应该四处都是抢大作的代理汉化公司,毕竟没人会不喜欢用小钱就能获得超高收益的回报。
玩家作为消费者,支付的是所有物品&环节最终成本+厂商所获利润的所有金额。而在游戏发售价基本不变的情况下,因为游戏销量不一样,目前的定价应该说是“多数情况下都不会亏本可以盈利”的最终考量结果。这里面但凡有一个环节出现问题,这种平衡就很容易被打破,要么从其他地方减回来,要么就只能重新设定新的价格,达成新的平衡。
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