游戏玩多了 ,我能感受到一些ACG从业者对国风审美的本能抗拒。
这种本能抗拒有时候并非精日,而是在国风审美领域,往往会有一种敌不过线下真实的挫败感。
当年我玩过腾讯代理的金山居国风换装游戏《云裳羽衣》,很多玩家喷金山居把游戏给腾讯代理,腾讯会很快把这款游戏很快干死。
但实际上,作为一个汉服党,我对里面超过68元的消费都会忍不住冒出一个念头:我为什么不直接买汉服?
最终我成为了买了一堆汉服和散珠搞线下真实的白嫖党,最后还嫌游戏衣服没汉服好看,出了太多西式服装弃游了……
哦,对了,《云裳羽衣》还开过线下店,可以体验里面的衣服,但反响不大。
这两年汉服越做越大,现在连棉绸也加入了汉服套餐,还有各种汉服体验店,与其在线上玩国风换装,不如直接搞线下真实。
所以做国风ACG的思路可能应该反过来,直接把线下真实转化为ACG,但这样一来,创作者就变成了国风审美的搬运工,而不是创造者。
总得来说,国风ACG,会缺乏二次元和三次元该有的那层次元壁。
可是ACG诞生之初,基因自带次元壁。
偶尔打破次元壁是一种新奇,经常打破还有围观路人说三次元更好看,这就是噩梦了。
日系ACG的神奇之处就在于,二次元好看的,放到三次元多少有点灾难。
会有二次元,就是不想成为三次元的附庸,但偏偏国风ACG最佳出路是成为三次元实体产业的平替与附庸,又或者不远的将来,干脆让无人机+AI立体扫描三次元好了,这就让人很难过了。
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