据我玩了二十年游戏的经历和观察,叠纸很容易被上升zzlc问题和各种其他问题,不过每次被上升的理由其实我在很多游戏上也见过......
但大部分都是过度上升和联想,大部分公司都会选择冷处理加上一系列公关手段压下去,回应多的好像就是叠纸![笑cry]
但我发现每次回应以后,并没有多少好处,对游戏和公司增益也不大,相比较而言,反而是冷处理不回应加上手段强压下去保住的利益会更大。
不过大部分公司也不会让事发酵得这么大。
只能说叠纸公关反应很很慢,公关手段也很差,如果这公司一直都是这种公关速度和手段,感觉公司的长远发展堪忧。
发布于 湖南
