Nepgear厨
26-07-01 14:52 微博认证:动漫博主

其实要说大世界探索中遇到图一,图二这种小陷阱我认为就很好。让玩家从某一边过的时候看不到空隙掉下去。

因为下面还有路可以促使玩家探索两边。这种出错了还能发现别的东西这种设计很好。

但是原神还有一些地方就是掉下去啥都没,玩家只会选择尽快返回原路,或者传送到最近的传送点。这样的话就非常坑。说明探索过程失败了就是失败。和大世界探索的灵活是矛盾的。

发布于 河南