从几个月前的晋江、斑马再到今天的深空,她们的打法一模一样,但偏偏每次都能“成功”。我为这种风气感到心痛心寒。
如果未来任何一次创意都以是否会引发舆论为导向,那么不可能有任何有趣的创意和创新。如果慢慢失去的是游戏的创新和丰富完善的人设剧情那么也不会再有一个二创会有新的创新。
创作是一件很难的事情,创作出成果更是需要大量精力。从创作者的角度,我感到非常难过。
发布于 河南
从几个月前的晋江、斑马再到今天的深空,她们的打法一模一样,但偏偏每次都能“成功”。我为这种风气感到心痛心寒。
如果未来任何一次创意都以是否会引发舆论为导向,那么不可能有任何有趣的创意和创新。如果慢慢失去的是游戏的创新和丰富完善的人设剧情那么也不会再有一个二创会有新的创新。
创作是一件很难的事情,创作出成果更是需要大量精力。从创作者的角度,我感到非常难过。