我们仍未知道那天是什么让FS社突然一拍脑袋,肉鸽的风潮还是吹到了交界地。区别于以往重箱庭探索的魂游,黑夜君临是一款将重心放在boss rush的类大逃杀快节奏游戏。地图固定,每次对局重置地图内的敌人种类、奖励位置,玩家以三人一组,挺过三夜面对夜王。这些在游戏介绍里都有更加详细的描述了,但我想说的是,在攻克完全部的夜王,初次进军深夜模式后,我的游戏时长竟然已经不知不觉间快要比肩法环本体,这事着实让我吓了一跳,同时也再次论证了一个道理,那就是什么游戏类型加上肉鸽都鲜少有负面效果。本作对老玩家来说或许是一款地位和定位都非常微妙的魂游,除去夜王外没一个新的怪物,除了新增可选角色外没一把新的武器,将法环的全部东西最大化循环利用,加入每次死亡就重置的地图,竟然也化学反应般产生了别样风味。无论你是法环本传通关后意犹未尽还想体验在交界地骑马与砍杀,还是和我一样单纯就把它当只狼2的代餐(对的,妖刀和只狼的弹刀完全一致,光冲这一点其实就足以说服我玩70小时),黑夜君临都可以说是一款耐玩的动作游戏。对于没有接触过此类游戏的玩家来说,如果喜欢pve的游戏形式,喜欢难度与挑战,也可以给魂游历史上最创新的组合拳一个机会。
但同时本作也存在很多令人诟病的缺点,令人发出诸如“黑夜君临毁了我”的感叹。因为继承了法环的大部分内容,怪物存在严重的读指令问题(横跨两个游戏,至今都未解决= =b),学习成本高新手入门难,深夜模式数值膨胀得六亲不认;野排环境更不用说,甚至作为一个大逃杀游戏没有游戏内直接沟通的手段,精神状态直接回到斯普拉遁打野工的水平!小蓝熊时不时抽风加上服务器不稳定等种种因素,导致玩家血压爆条、素质全无几乎成了常态。我个人能获得比较愉快的游戏体验可能主要都归功于只和认识的好朋友一起玩,能拉上两个好友一起来坐大牢,哪怕三个人奋斗40分钟到夜王门口只有10级进门就被秒了也能欢声笑语面对,实属愉快。#游戏冰箱#
