深空这件事的结局是挺意外的
它让我看见了女性向手游中一个比较“先遣”的一面
游戏厂商能不能出新角色,是玩家可以决定的事情
上一次我玩的游戏被冲塔,最大诉求也无非是改个立绘
光就这一点,其实我也挺不适应的了:我的观念是你可以出,我可以不消费
但我不会把诉求强加给你创作团队,毕竟你们也是跟我一样平等的人
版本好不好,自己看流水就行了,我不跟你吵架
游戏当然是一种多元属性的产物
如果把它当成一种文艺创作,那么它理应不受受众的约束,更注重创作团队表达
如果把它当成一种消费服务,那么它理应全额满足受众需求,更注重消费者体验
如果这两个属性是五五开的,显然创作团队和消费者还是平等的
现在看来,乙游不是
它已经极大程度上是以消费服务为主,创作表达为辅的产物了
这种产物不但认骂,认错,还要滑跪改错,是不配和玩家平等对话的
以此代价换来的就是,它赚得多,很多很多
这可能也是整个文娱环境的缩影:近十年,以及未来更多的日子里
涉及到商业领域,如果产不出受众喜欢的东西,那么当婊子立牌坊的质疑和追问就会持续加码
同时,所有投资方都会更注重市场端反馈,也会更加忽视创作本身的重要性
昨天还刷到一条,说《哈利波特》这种连载性质作品,很难复制了
一个剧本前后呼应,从第一本就埋了无数伏笔,打磨了十几年才出版最后一本,在这个快节奏、重流量、注意力高度消耗的年代,很容易死在第一本
同时也不难理解,这个市场环境,《送给阿嬷的情书》这样的作品为什么没人投资了,在火之前,所有投资方都不知道它为什么火,怎么就火了
大资本只敢投流量明星、老牌导演、红色主题,竭尽所能讨好老中青三代观众,然后用一个垃圾剧本亏得血本无归
真正有表达能力的导演,初期找不到钱是常态,至于编剧,可能连一个署名权都没有,不但没有署名权,可能连稿费都拿不到……
当然这也算经济环境的另一个重要缩影
那就是即便跨出文娱产业,放眼整个制造业,都是生产端持续内卷,消费端持续疲软
掌握消费能力和意愿的人才有话语权
就说我吧,以前找媒体找报社投个文,都是我求他们,后来我一分钱预算没有了,他们反而来求我投点软文广告了
怎么办,大家都没钱啊,有钱的是爸爸
供给侧改革改了这么多年,还是供给大于需求
经济基础都这样了,上层建筑很难不倾斜
可惜时至今日,我仍然活在“阿武隈,八万钢”的世界观中
而这一世界观,未来还是会持续被冲击吧
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