乙女游戏最重要就是参与感,以及“说不”的自由。
为什么我总觉得现在的乙游都玩不下去?根本原因就在于此。
主线要求你攻略男主,提高满意度到一定程度,才能开启下一个篇章,否则就卡剧情了。
作为玩家,你没有“不攻略”的自由。
而我理想中的乙游,应该是:
女玩家可以攻略,也可以不攻略。
如果放弃这个男主,接下来的剧情中还会遇见其他男主男配。
同时,不同的选择能触发不同的支线(极高的参与感)。
选择多样化,自由度极高。
而付费的核心点,并非只集中在开启主剧情之类的,而是:
装扮,种田,家园,基建……
想开主线的,可以肝主线;
不想的,拐个男主回家种田,也照样能玩。
当你玩腻了肝主线,你还可以跟男主搞基建,盖房子,开美食店……
每一张玩法,都是你跟男主在充分互动,而非单向的攻略。
这时,玩法自由度一下子就提上去了,体验感也会极大增强。
而不同男主跟你做同样的事情,触发的对话,体验感,细节,又会都不一样。
这样一款游戏能玩很长时间,都不会厌倦。
大家觉得呢?你们更喜欢哪种玩法?
发布于 河北
