这次真不能全怪资本(//@limboccc:对文中提到的一个论断稍稍持有不同意见,文中认为“晚期资本主义在人为制造稀缺以挑动群体矛盾”,但至少在这个案例中,制作方并不是在制造“稀缺”而是试图增加“供给”(除非某争议角色纯粹只是个bait)。我认为这里真正的问题是,“浪漫爱”叙事(该游戏社群显然符合这一叙事,否则难以解释玩家对特定角色的忠诚度)形成以来,就同时具备了“庸俗化”的趋势:所有人都可以去爱并值得被爱。市场经济是这一点的有力保证:所有游戏的消费者理论上都获得了同样的“爱”(或至少是“被爱”的感受)。但问题是,一个人人都可以具有的东西,如何同时能令人神往呢?这一方面也许需要激情,一个看似普通的人勇敢地为爱斗争,非常感人的剧本。我想这可能正是这些正在冲锋陷阵的消费者所做的。另一方面需要的是对被爱对象的理想化,在当下保守主义的语境中,尤其是道德上的理想化。这可以解释她们为什么会试图通过建模和文案的蛛丝马迹证明自己所爱的纸片人比争议角色更值得被爱(他们更无害?他们更像异性恋!)。
发布于 加拿大
