剪一湖秋蓝
26-07-01 05:40

可以看得出来我这几天基本没咋睡了。

说点零碎。要我说,老六,不说100%,一半估计都是AI跑的模型。做过大模型优化工作的表示那个味实在是太熟悉了。我没有完整看过,只刷到切片,但只从切片几句就能感受到那种微弱的逻辑和出其不意的行为,人物特征都太刻板了。为什么“引狼入室”这种最基础的错误他们都犯,因为这甚至可以说是连起故事的一条线,他们改了那后面的故事就没法“写”了,所以他们只能一错到底。叠他们甚至都不舍得再给它多优化几遍就急着端上来了,就跟我们赶大项目似的,明明还差两轮优化呢,领导说要马上就得给,最后就只能看着这个不成熟的模型被端上来,甚至有可能优化过的还会被老板一拍板又用AI跑一遍。网上有人心疼做这个项目的人,我想说其实这个项目花的成本说不定还不如叠这几天做公关花的成本来得多,虽然这么说有点地狱了。

我会心疼基层打工人,尤其是收什么牛f的那些打工人。但是心疼他们公司就没必要了。基层职员在哪干都是干,他给这个模型干也是干,给那个模型干也是干。他现在不能给老六干了,说不定这三个月内,他们就会给新主线去干。蝶肯定是恨我们这些维权玩家的,因为把老六端下去了,意味着堵死了他用数字化优化效率提高增长圈更多米的路,行不通了,必须要活人,有想法的尊重玩家的活人。可他们现在估计已经写不出来以前那种世界观丰富活人感满满又有哲理的东西了,还要延续之前的故事,根据网传要是团队走了切到大动脉的话就更写不出来了,只能去模拟。

让他们三个月之内端出高质量的主线,我觉得这是不值得期待的,也只是为了完成任务哄哄我们罢了。心疼资本家,不如多心疼心疼自己吧。好好的游戏环境就这么被搞得乌烟瘴气的,他们从产生欺负玩家的心思的一刻开始,就注定了要为此付出代价。玩家的真心和信任才是他们长久伫立的根本,动摇信任造成高楼坍塌也是他们咎由自取。

发布于 北京