法国主播KRL转发了一篇科普推文并感慨:“我一直都清楚,我的GOAT NiKo从来不是关键时刻软脚虾。”该推文由网友eugenio8a8发布,通过大量模拟测算证明,2021年PGL斯德哥尔摩Major决赛里 NiKo 那记闻名全球的三楼背身沙鹰空枪,并非老尼的低级失误而是CSGO版本子弹判定不够稳定。推文大致内容如下:
所有人都记得 NiKo 在 2021 斯德哥尔摩 Major 那次家喻户晓的沙鹰空枪名场面。但这真的是他软脚吗?在他终于拿下属于自己的 Major 冠军后,我决定好好复盘验证这件事。我完整复刻了当时的对枪画面,做了十万次射击模拟,还原当时真实发生的情况。
结论是:这一枪的命中概率仅 23.4%。
但事情远比看上去更复杂。我调取了 demo 里的原始数据,同时对照了当年直播原片。左侧画面是我复刻出的视角,右侧是当年直播实拍的原始镜头,我以此作为参照基准。
更离谱的还在后面:不同版本的 demo 回放里,准星看起来完全贴住敌人头部时,模拟命中概率能高达 94.5%;可另一份同一时间点的 demo,算出的命中概率却低得多。
所以事实就是:用 CSGO 的 demo 去判定这种极限射击镜头,并不能完全采信。我甚至把同一段 demo 的同一帧时序重复播放了两次,模拟得出的结果都不一样。完全同一个瞬间、同一发子弹,测算结果却天差地别。即便我已经尽最大能力 1:1 还原当时场景,最终测算结果依旧无法做到百分百准确,甚至存在明显偏差。
或许 CS 史上最出名的这记空枪,根本不能简单归罪为 “NiKo关键局软脚”。有可能是子弹判定落在了错位时序帧,也存在其他未知影响因素……不管怎么说,这也是 CS2 诞生的意义。新版游戏的弹道判定精度、底层数据可信度大幅提升,数据采集更便捷,模拟结果也更贴合真实对局表现。我甚至敢断言,如果当年这个一模一样的对局场景发生在 CS2 里,这一枪大概率就能命中。但当年的真相,我们或许永远无从百分百还原。
大家可以理性看待这份分析,同时也要明白 CSGO 本身存在大量底层机制缺陷,多到超乎你的想象。而 CS2 推出,正是为了修正这类微小却足以直接决定对局胜负的底层判定漏洞。
这条帖子我忘了补充一点:我模拟时用的是 CSGO 原版 Nuke 地图里默认 FBI 探员的原版命中盒。为什么要这么做?因为 CSGO 里不同人物模型的命中盒尺寸并不统一;反观 CS2,所有角色的命中盒完全一致。关于这点,我后续会单独开一篇帖子细说。
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