二之梨
26-06-30 09:31

最近游荡在外网的女性向游戏社群,发现有趣的事。
欧美玩家调侃起虚拟的角色,不说“纸片人”。她们讲——“像素人”, pixelated characters.

一个定语的差别,我猜追溯至西方和东亚二次元文化不同的起点。
美国现代的二次元文化大头由街机游戏奠定。在那个CRT显像管屏幕的年代,“像素”代表潮流,技术,和信息革命。
像素永远是闪烁的,耀眼的,不甘于黑白、简单、与停滞的。像素用来计算和建构。像素是一种不安且浮躁的千禧年的代名词。

而日漫,手绘,和ACG文化最初诞生在纸面上。故事的最小单位不是像素,是一帧,一页,一格。
纸片精美但易碎,隽永却脆弱。它将被迫静态且永恒地封存在最初始最纯粹的模样——事实上,我们心甘情愿让它保持如此。你甚至可以说,“纸片上的人”早在工业革命,电子游戏,ACG甚至现代二次元文化前就已经存在。它叫作连环画。它叫作绣像。它叫作皮影戏。

两个词,照映出东西方文化的历史曲折,多有趣。
嗯,对。大概只是历史的差异吧。其实,只是用不同的类比形容同一件事吧。
其实没有差别吧?

可我又想,像素无法从电子屏幕上被转挪拓印。
但我猜每个中国同人女的中学笔记本上,都有一份被亲笔描摹的热爱笨拙地诞生过。

发布于 美国