关于游戏要不要都服务和迁就玩家这个问题,我觉得答案特别简单。
游戏的定位是主打什么,那就做好什么。
如果游戏是常规的服务型游戏,那就听取玩家意见改到玩家觉得爽为止。
如果游戏主打的就是要高难度虐玩家,那我觉得你就应该虐得好,虐得我心服口服,如果不虐了立刻就跌落神坛。在这种时候,游戏的高难度就是它的一种最棒的服务。
对,服务也是五彩缤纷各不相同的。毕竟1818黄金眼都有人花钱找S把自己玩儿到骨折,也挺好,这个世界就应该包容各种玩家[泪奔]
发布于 四川
关于游戏要不要都服务和迁就玩家这个问题,我觉得答案特别简单。
游戏的定位是主打什么,那就做好什么。
如果游戏是常规的服务型游戏,那就听取玩家意见改到玩家觉得爽为止。
如果游戏主打的就是要高难度虐玩家,那我觉得你就应该虐得好,虐得我心服口服,如果不虐了立刻就跌落神坛。在这种时候,游戏的高难度就是它的一种最棒的服务。
对,服务也是五彩缤纷各不相同的。毕竟1818黄金眼都有人花钱找S把自己玩儿到骨折,也挺好,这个世界就应该包容各种玩家[泪奔]