因为一个游戏,陈浚铭被推到了风口浪尖。很多人说他“慢”、“蠢”,甚至上升到攻击。看出陈浚铭是四代核心的同时,我觉得这件事暴露的其实是四代目前整体秩序的崩塌。
归根结底,问题不在他一个人身上,而是四代现在的策划太莫名其妙,并没有明确规定游戏奖惩机制导致每个人的状态太乱了,对游戏的态度完全分裂:有人想按规则赢,有人觉得耍赖才有节目效果,有人想赢,有人觉得输了反正也没有好处或者奖励就佛系一些。人多了心不齐,秩序就没了。
陈浚铭想赢,但他想的是在规则框架内,光明正大地赢。 就像他对待写歌一样,宁肯花时间打磨,也绝不拿半成品出来敷衍。这种“慢”和“坚持”,恰恰是他对自己、对舞台、对游戏最基本的尊重。当别人被提醒“不能用手”后依然明知故犯,而他选择遵守时,他不该成为被嘲笑辱骂的对象。突围我们看的都是练习、考核和比拼,陈浚铭只是把重心换在练习和考核上,没有必要因为一个游戏就大规模放大审判。
最后我想说,与其让粉丝之间互相攻击,戾气越老越重,不如去问问策划:什么时候能把游戏规则定得清晰、奖励定得有吸引力,让所有人想赢的动机和方式重新达成共识? 只有秩序重建了,四代才能真正有好看精彩的物料。 http://t.cn/AXXp0oep
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