成不档白龙
26-06-29 15:13

2026 NO.33
合金装备Δ食蛇者 通关
以下所有评测均基于小岛秀夫为原作者,科乐美一刀未动,完全一比一把原版复刻了一遍,原版所有剧情彩蛋玩法全部照搬,只不过是以现代化引擎高清复刻了一下,科乐美也知道自己没能力去改动小岛的游戏不如直接原样端上来,总之就是#FXXK KONAMI 。你能用22年前的攻略把这游戏玩一遍,敌人路线和BOSS战技巧全部都一样,游戏的内核没有改变,3代作为系列的前传,Snake的重要起点,重制版确实是新玩家选择入坑体验的最佳版本。
小岛设计的这套箱庭潜行玩法真的太优秀了,永不过时。和其他游戏潜行玩法普遍不同的是敌方AI不再是小聋瞎,对声音和动作非常敏感,有一点风吹草动就会被发现。被发现的经典音效+标志性的!都已成游戏历史上的名梗了。迷彩服系统和关卡背景有着紧密联系,隐秘度和你融入地图里的颜色有关,隐秘度越高越不容易被发现,森林里就穿绿色迷彩,沙地就穿荒漠迷彩,非常合理,蹲下和趴下也会增加隐秘度。游戏难度整体不低,初见经常会被发现,适合反复游玩寻找最优路线。CQC格斗可以在正面和背面都做到不消耗资源解决敌人,还能审问获取重要信息,麻醉枪只有爆头才能一枪昏睡,枪械子弹并没有那么多,需要严格规划资源管理。
小岛设计的这一套丛林生存系统太过超前了,气力和体力系统,气力会随着时间逐渐减少,体力的恢复量和气力有关,需要靠自己就地取材获取生存资源,野生动物蘑菇植物敌人据点里的罐头等等,收集各种食物也是一种乐趣,食物还会腐败可以丢给敌人做诱饵道具,而且Snake还会睿评吃过的食物。受伤回血不再是简单的我选择吃了这瓶药就好了,伤口系统让资源管理难度大幅上升,对应的伤需要有对应的应急操作,消毒液止血贴绷带等等都是有限的,需要玩家仔细研究,这套战斗系统太有趣了,搭配上不同的地图,值得反复游玩探索。

游戏剧情和演出可以看出小岛是一个想做电影的游戏制作人,对反战题材的理解和超前的眼光,食蛇者的剧情发人深思。忠诚、背叛、牺牲交织,OP特别好听,最终决战带来的视觉冲击力在22年后依旧无可代替。
和别的小岛游戏一样是需要对上电波的游戏,游戏难度也不低,建议喜欢潜行游戏的可以尝试。科乐美扣1分,给个8/10

发布于 浙江