《伊利斯之梦》全通repo
国产乙女独立游戏,刚发售没多久也挺冷门的,5个可攻略男主,立绘和CG丰富,画风统一有特色,很多CG的构图和用色也很美很有诚意。大概12个结局,整体全通时长10-12h左右。
在爱发电上可以购买获得移动端也可游玩的版本,很友好。
涉及的要素:1930s,炼金术,东方玄学,伪骨(义兄妹),成长,人生哲学思考
先说明下这个游戏和大部分乙游不同的地方是,这个游戏的男主基本属于一种“递进式”的,且有过程NP但结局1v1的感觉。因为整个流程男主是一个个相遇的并且顺序固定,基本每个人会有一个前置结局和一个比较后期才能达成的结局,因此你想攻略某个男主线很可能必须打完其他男主的主要内容才行(也可以理解为共通线很长)。且“递进式”也表示,因为女主在这个过程中的成长,所以和不同男主的相处状态有所不同,我个人觉得在中后期会更加自然。
↑这个流程会导致的一个问题是,前期会有点枯燥,且文本对话都比较空泛(有设定问题有笔力问题)。且本身游戏包含很多自我剖析、自我对话、人生思考、人生哲学等内容,不喜欢这种类型文本的人可能会被直接劝退。
本身大概是女主的一个“成长”的旅程,所以到后期以及各种结局会舒适很多,且很多结局都挺带感的,并不单纯是好结局或者坏结局,而是更符合这个角色的结局。
且虽然游戏开始不能自定义女主名字,但某个结尾,你可以取一个新的名字。
所以我觉得依然是很有作者设计想法的作品,如果可以接受上面的一些缺陷以及有耐心打到后期,会觉得挺有意思和特色。
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下面涉及剧透,以及个人体感的碎碎念
预警
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哥哥从事的是人体炼金的时候就意识到大事不妙,温暖的男主们化为冰冷的耗材这一块……至于为什么男主们是递进,那是因为得一个个炼啊()
基本上真相打到前中期就能猜到,但是前中期的剧情确实打得不太爽利,女主太缺乏自主性,且男主们和她的对话太空,整个游戏剧情就像是建立在“鸡汤”上的。
就是说正常人见面难道不是问:哎呀今天你干啥了/你平时喜欢啥啊/今天天气真好之类的吗,到底为什么不怎么熟的人天天都在:你拿酒杯这么急,是怕了吗/这煎药就像人生一样……不要说空话啊!!
这个问题在女主表达情感自然很多以及对人生不再迷惘后好了很多……所以很难说是故意的还是笔力不够导致的。
但这个前中期抓不住玩家的心,基本会劝退很多人,所以我觉得真的像我这样熬过去打完结局的可能很少……也就注定冷门了。
我个人觉得剧情方面还是存在一些“偏心”的,角色的剧情体量和质量,但是打完黑毛白毛的ed2之后,我又觉得作者老师给他们了一个合理又让人印象深刻的结局,或许这不是“偏心”而是某种“相性”吧。
然后再说一个个人觉得比较尴尬的设定,就是这个游戏实际设定的年代应该是1930s,不知道后续是不是模糊化了这个实际可靠的历史背景,在游戏中没有明确说明,但又在有些男主的故事中有一点痕迹。个人感觉本来可以更多地去丰富男主和对话内容,丰富整个游戏背景的,实际体验下来时代背景设定比较空洞,没什么说明考据,留下的只有“战争”,这也是我感觉人物对话不够“言之有物”的一个原因。
最后是我比较喜欢的一些点:乍一看立绘可能没那么精致,但是背景和立绘的画风统一,融合很好,且实际上CG的色彩、构图和氛围都很不错,每个男主不同的色调和脾性都能体现出来。
以及选用了不同风格的bgm来代表不同男主,不同章节就像换带了一样,风格差异鲜明。
整个流程设定挺有想法和特色的,虽然并不复杂,但作者很好地呈现了自己想表达的内容,我觉得做到这样前面那些我都可以当做瑕不掩瑜。
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攻略的话参考我的实况吧,似乎没有官方文字攻略:【【国产乙女安利向】缺乏情感的少女与哥哥一路成长的远航?温暖的男主化为冰冷的垫脚石——《伊利斯之梦》全结局通关实况解说-哔哩哔哩】 http://t.cn/AXSgyrV6
