用户9010024792
26-06-29 01:47

老实说我也不知道dlc200他怎么想的....
...200确实稍微让人了解了一些他的内心,任务难度代表锁的厚重,打开房门=解开心锁也能说得通。
但我早就觉得他把主人公当做特别之人了,所以我觉得这个任务不做也不代表就会be一样。
他在塔上不会不安这一点应该是说谎了(假如是实话那他也太变态了吧精神力?我原本设想的就已经很变态了),觉得不配当队长是实话。
从这一点入手吧,为什么一个说谎话一个说实话。可能是一个克服了一个没克服?但是我觉得他到A就已经认可自己是队长了啊...dlc更是口出狂言把所有训练家都不放在眼里了?为什么到最后才说...?因为是弱点很丢人所以不想让主人公知道?
单纯的从剧情设计上来说,这个所谓“队长”就是这个角色的锚点,毕竟bgm都叫队长了。所以啊,因为觉得不适合队长而动摇,又抱着队长不放鼓起勇气奋力追逐。就是这个角色的弧光吧。他是一个自我完结型的角色基本上,不需要他人来认可自己是队长,情绪也能自我消化,只要主人公在就可以。这里确实是必不可少的人物塑造的一环。
但是和主人公的感情是怎样?为什么要把这个告诉主人公?(想要听表扬?)唯一明确的信息是明确表示对主人公好感度>AZ(这个放到最后应该是很重要的)...还有那个三选一的可靠。
不过主人公也有迟钝的地方吧,他可能不太了解劲敌对自己的好感?......所以劲敌要说吗?所以这是劲敌在攻略主人公吗?
我还是喜欢那个帮他找密码那个剧情,密码本身有一定私密性代表了信任,主人公说他安全意识也很喜欢,管事小女友味好重好可爱,印象里主人公对其他人没有这种类似的行为?主人公知道对方所以要拜托自己转怒为笑特别开心...劲敌完全拿捏主人公,好会哄,主人公也挺好哄的x而且还有点自己才能帮劲敌独占和窃喜.......
因为我本来就是日常剧情爱好者。最后的那一段有点像剧情回顾总结那种感觉,剧情结构上比较功能化。

发布于 湖北