藏原走不动_
26-06-28 23:11 微博认证:游戏博主

今年还真有新日卡……(闭眼)日卡的确和主线强相关,但二者的进度需要一定比例上保持同步,能够让读者通过获取各个“平行世界”的情报对单个世界线的情节留白和暂缺进行弥补,才能保证阅读体验,且必须是后者进度先于前者才不会让故事难看,毕竟主线才是整个游戏的树根和主干,但开服后又出两轮新日卡,在主线进度已经远远落后且短时间内不会更新的前提下,居然又要出第三轮……真是一点免费内容都不想给玩家,不知道的还以为贵游这珍稀且昂贵的文字和金店搞联名呢,谁成想质量却在行业内垫底…

毕竟游戏整体的世界观对理解角色有帮助,所以虽然单推,但主线和日卡都会看,明显能感觉到二轮日卡文案质量严重下降,首要原因就是日卡和主线进度高度不匹配,让人对剧情的理解体验非常差劲,制作组明显也知道自己剧本排布失衡,但又要靠日卡赚钱,所以就拿较一轮日卡提高的技术力去做一些对剧情和角色都无增益的,纯为吸引眼球的内容,再引导树立一个日卡流水登顶即为角色本身“荣誉”的莫名概念,几乎是逼着很多不明所以的玩家为了强加给消费者的“集体荣誉感”付费,真是非常典型的,内容本身不够硬,就要靠其他下流操作保证高收益的套路

罔顾玩家对原有角色和内容后续的期待,非要推出新男主,明知玩家对它的产能分配极度不满,但主线的优先级还是被排在卡池之后,这种情况下再出新日卡,如果还是和前三套日卡类似的设计,那几乎已经可以预见到比二轮日卡更糟糕的文案质量了,同样的,这个时候提日卡,也又是那套逼氪的逻辑……

美术这种给人直观视觉冲击的模块当然会决定游戏伊始吸引玩家数量的上限,但后面留住人就要靠文案了,即使主题决策差劲,好文案往往也能救命,不过lysk现在明显一副不要命了的架势,说这些好像又在不合时宜了,好魔幻,莫名其妙的人和事太多了,最近说到最后真就只觉得魔幻了,哈哈

发布于 内蒙古