。。。这么一想,非要找一个所谓的主因的话,导致我玩不下来酥油和火女和总而言之这类型策略游戏的罪魁祸首,可能就是这个sl功能……我能理解这个功能的设计初衷多半是考虑在极端情况下能够增加一定的自由度和随机性以增加游戏体验(还有回档打多线),所以本身的sl流程是没有额外的反馈设计的。但正是这一点,击溃了我。。。。
要是没有这个功能也就算了,但正因为这个功能存在,我就必然一次次滑入“因为某个无所谓的小失误而忍不住开始sl,进而逐步滑入无休止地试错以寻求理论最优解,最后在得出结论前就由于反馈不足被耗尽关注力和兴趣”的结局……
。。。。所以这其实也导致我对酥油的代入感很诡异,毕竟比起游戏精心制作的“恶魔的引诱”,sl功能对我来说……才是真正的恶魔的引诱……
发布于 上海
