投稿No.202 【连载】《欧布奥特曼》奥特怪兽设计秘辛
14 超大魔王兽 祸岐大蛇
Design:后藤正行
虽以八岐大蛇为主题,但在八个头部的配置上融入了各式各样的创意。
(摘自 小学馆《欧布奥特曼完全超全集》、2017年6月6日)
这可说是祸大蛇的进化形态,或者说是强化。设计概念是将祸大蛇的甲壳彻底击破,让蠕动的内脏器官暴露在外。正如其名所示,其中也融入了八岐大蛇的元素,身体各处共有八个头部。起初我也画过八条脖子正常伸展的设计,但那算是相当常见的模式,而且毕竟是供人穿着的皮套,难免会有其限制吧。因此,我在脸部的配置方式上费了不少心思。其实这张设计图就是最终稿,但在与田口清隆导演及LSS的品田冬树先生讨论过程中,大家提出“这个中间的嘴巴该怎么动呢?”、“难道只能把手伸进去操作吗?”的疑问,于是决定去除双臂,最后由品田先生制作了原型。实际完成的造型成品相当有趣呢。感觉又拓展了皮套怪兽的可能性。(后藤正行)
(摘自 蓝光《欧布奥特曼 蓝光 BOX II》内封特别笔记、2016年11月25日)
此设计为祸大蛇的成体,与祸大蛇相反,将内脏器官置于体表,借此突显其令人作呕的特质。身体各处设有八张脸,是源自八岐大蛇的意象。这张设计图与实际的皮套有很大差异,由于演出上优先考量让演员能在内部伸出手,让巨大的嘴巴“咔嚓咔嚓”地开合,最终由品田冬树先生制作了原型。因此,就设计图而言,这张便是决定稿。皮套上尾巴附有祸大蛇背部的突起,这部分也是造型团队的调整。
(摘自 HobbyJAPAN《后藤正行 TSUBURAYA ARTWORKS -GENERATOR-》、2023年11月30日)
[附图解说]
【图1】祸岐大蛇 研讨稿1
以躯干的头部为中心,配置了七个头部。
【图2】祸岐大蛇 研讨稿2
全身配置了八个头部的设计。
【图3】祸岐大蛇 研讨稿3
呈现八头四足行走兽的形象。
【图4、图5】
针对左右非对称且分布于全身的八个头部,提出了数种在位置、形状及颜色上各异的设计方案,最终定案。
【图6、图7】祸岐大蛇 决定稿
与实际皮套的差异,在于造型制作过程中的调整。
投稿人:@蛇冢星音Lost
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