我之前看到有V说,游戏上瘾的人去送外卖,会对送外卖这种事情上瘾,会很愿意接单、达标,挣更多钱。
我之前不理解为什么,这两天我小小深入地玩了一下一个大的社区游戏,我理解这个V的说法了。
这种大型的多人在线甚至有互动的社区游戏里,会有很多剧情线、福利、达标奖励那些的,可以赚里面的币,这些币可以兑换更高价值的物品进行再生产,生产的物品价值高,又可以换更多币。
这种游戏里,你泡在游戏里,所有的生产行为都能换到币,累积之后,游戏币的数量会以肉眼可见的速度增长,就是沉浸在游戏里的人没有任何一个行为是白费的,全部都在生产,全部都在得到。
这种刺激非常正向,会让人有一种满满的丰裕的收获感。这种感觉让人欲罢不能,和我以前说的鸡娃的感觉相似,但又比鸡娃的感觉更爽。
毕竟鸡娃中间还有一个转换产出者——孩子,孩子如果学习力到了上限,就是知识的难度超出了孩子的智商水平的话,家长鸡孩子,产出率也不大。
但游戏不一样,游戏里的动作难度不大,只要你机械地去执行,就多少会有得到,游戏币数额就能增长,自己就会有一种丰裕开心的满满元气感。
这种感觉很美好,所以进了游戏,就会生产行为满血行进,停不下来,停下来的话,感觉都是时间和游戏币的损失。
我想很多人上因此而上瘾。
反应过来这一点后,我想到第一段里,别的V说的话,我不禁又一次为中国年轻人唏嘘。
某种程度上,很多游戏上瘾的人其实TA们是愿意追求美好生活的人,但是TA们现实里没有那么好且直接的反馈机会和机制,就是现实生活中,TA们没有好的劳动致富的环境和机会,现实中,TA们去奋斗,遭遇是:好的时候,996、007和低工资,差的时候是创业亏本,更差的时候甚至是被骗。
现实里的奋斗没有反馈,带不来那种满满的生产—收获—物质盈仓的丰裕元气感,游戏里能给TA们这种感受,所以TA们沉溺游戏。
这类人如果去送外卖,送外卖是多劳多得,做一单有一单的收入,和游戏机制有点像,所以TA们送外卖也会上瘾。
其实外卖一单的收入并不高,但这类人会愿意去积少成多地赚钱,说明他们不是厌恶劳动而沉溺游戏,而是现实中的工作、赚钱行为,没有好的确定的正向增长反馈,就是现实中的工作赚不到多的钱,甚至就赚不到养身的钱,所以刺激不起他们对劳动赚钱的兴趣。
我国现实的奋斗反馈为什么不如游戏,说到底是国民工资太低,如果我们能实现国民收入倍增,大众有钱去消费,社会经济生产行为分类会更细盈,能提供更多的中等收入岗位的话,我想那些因为劳动回报的丰裕感而沉溺游戏的人,应该会更愿意投身真实世界的劳动—赚钱的行为,努力奋斗,建设自己美好体面的中产阶级生活。
发布于 天津
