【转发抽奖】玩了几天的《星际火狐》,整体的感觉就是开心,是一种老友重逢,有些特质还是我小时候遇到他时的模样,那么熟悉,那么的美妙。说实话,我很难客观的去评价这一作火狐,甚至可以说目前我所参与测评的游戏中,最让我难以给出结论的。所以,这篇就当是我开心的絮絮叨叨吧。
转发+关注,下周五抽一名玩家送出一张100HKD eShop点卡。
记得当时,在玩到N64版的时候,市面上已经有了不少华丽的关于星际战斗的影像作品。我当时就想,如果能有这样画面的火狐该多好啊。仿佛回应了我的期待一般,后来就有了3DS上的3D版。虽然3DS的画面在当时已经不是什么特别好的级别,但得益于出彩的裸眼3D效果,在这个题材的游戏里就显得格外带感。我甚至还专门买了中文版的游戏,就为了那出色的配音。再后来,《星际火狐 零》在WiiU上横空出世,反复烂尾后,我产生了一个沮丧的想法,如果做成这样,那还不如原汁原味的保留之前的关卡设计,升级一下画面给我就好了。谁成想,这么多年过去了,这个想法竟然真的在NS2上实现了哈哈哈哈哈。
我深知这个游戏,有着在当下对于大盘用户来说不合时宜的游戏玩法设计,有着各种各样古臭味的问题,但对我来说这就是一个能让我能够用当下出色的画面去重温小时候游戏的高级玩具。当然,相较于原汁原味的关卡设计(原汁原味到你用原版的主线攻略,依旧完全没有问题),本作除了常规的剧情演出增强,挑战内容丰富化以外,最重头的更新应该是这次的联机对战功能——任天堂似乎努力的在这之外让这个游戏显得值这个售价。但是实话实说,我体验了几次在线对战后,依旧回去玩我的主线和挑战了。也许,我的快乐,来自于那一刻我对于学生时代美好时光的回忆。
但是这么说,似乎又有点不公平,毕竟本作的射击玩法还是很扎实的,硬要说我有什么不满意的就是少了体感。除此之外,我还想稍微为本作辩解一下,本质上这个游戏就是类似于一些街机游戏一样,让你反复去打挑战的,甚至几乎60%的关卡都是你得通过一定的挑战后才会开启。所以如果你期待的是一个有着较长时长、跌宕起伏、星际冒险一周目游戏,那本作完全不是这个路数。说到这里,我又想起来当时玩原版的时候,总觉得这关卡怎么这么长,反反复复的重来,就是达不到新路线的标记。现在再重见老友,才发现,原来老友也老了,关卡实际上也短短的。
不可否认,这样的玩法在如今确实已经很小众很小众了,我也不会推荐本作给新玩家。但我这样需求的玩家,依旧能得到满足,那你问我开心与否?那我自然是开心的不行。说我厨力爆棚也好,说我遗老卖老也罢,这年头,能玩到自己喜欢的游戏,那有什么理由不开心呢?
