最近看恋与深空的这场闹剧,我第一反应就想起四年前《太吾绘卷》主线上线的史诗级翻车。
一模一样的灾难级操作,一模一样精准得罪死核心受众,一模一样把一手王炸牌打稀烂。
四年前,《太吾绘卷》号称闭门深造的大更上线。玩家等了那么久,等到的是一个,BUG多到离谱,游戏三不五时跳出崩溃,存档说坏就坏,优化烂得一塌糊涂根本没办法玩的版本。
但这些都还只是开胃菜,真正把大批核心玩家直接气到退坑、把整个游戏口碑拦腰砍断的,是制作组硬塞进来的那条主线——一套毫无逻辑、水土不服的三角恋古偶仙侠剧情。
是的,你没看错。一个靠「硬核武侠沙盒」起家、靠鲜活市井江湖圈住死忠粉的游戏,最终的主线剧情,是三流古偶仙侠的神仙谈恋爱。还是写得非常不合格的那种。
我捏着鼻子捋一遍这条主线到底有多荒诞——
很久之前,有块被点化成仙的石头叫染尘子,因为是石心成精、号称断绝七情六欲永不会失职,被安排去看管封印最终BOSS相枢的女娲神火。结果这位公认最靠谱的守火神仙,偷偷看上了天帝养的仙花龙语茯,天天摸鱼对着花发呆,班也不上了,岗也不守了,直接擅离职守。赶巧东海刮起大风,神火没人看直接被吹灭,相枢破封逃出,整个凡间江湖生灵涂炭、民不聊生。
你以为玩家扮演的是这个闯祸的染尘子,要下凡赎罪?
根本不是。
你扮演的是「太吾传人」,一个普普通通的江湖后辈。前面几十小时你练武功、拜门派、交亲友、建村子,满脑子想的是平定相枢之乱、当一代武林宗师,结果剧情走到中段,哐当给你天降这么一套神仙设定——跟你半毛钱关系都没有,纯纯硬塞的世界观。
而你跋山涉水、代代传剑,拼死拼活打穿的九大剑冢,那些各有执念、各有故事的入魔高手,本质全是染尘子当年下凡赎罪时的老部下、旧亲友,全是被他的恋爱事故牵连堕落的。
你耗几十小时肝功法、攒装备、传宗接代经营出来的江湖人生,从头到尾,都是在给这位素不相识的神仙擦屁股。
玩家在整条主线里没有任何话语权,就是被剧情推着走,全程围观染尘子的狗血三角恋拉扯。
更侮辱人的是,你自己辛辛苦苦培养的徒弟、掏心交的亲友、明媒正娶的伴侣,到了武林大会剧情里,能被下凡的龙语茯随手就剧情杀了。早期版本里,玩家连个反抗的选项都没有,连说「不」的资格都不给你。
合着整个游戏的核心主线,就是帮一个莫名其妙蹦出来的神仙擦恋爱闯的祸,围观一帮神仙谈狗血三角恋。
一个武侠游戏,你不当大侠也就算了,得当神仙恋爱瓜的围观群众+免费清洁工。
大家苦等了好几年,盼的是更完善的江湖体系、更饱满的武侠叙事,是把EA版那股野生又鲜活的江湖味儿补得更扎实。结果正式版直接把整个世界观的底都掀了,告诉玩家和玩家扮演的太吾人生并不重要。
再叠加上线初期满屏的闪退、坏档、数值崩坏。这款当年被捧上独立游戏神坛的作品,一夜之间口碑跳水。
核心玩家大批量退坑。一些在ea阶段就对这个游戏有感情的玩家,干脆自己做了可以删掉主线剧情的mod。
你没看错,玩家自己做了个删掉游戏主线剧情的mod。
在玩家集体炸锅之后,制作组也出来发了公告,说主线剧情还不完善,后续会调整优化,恳请大家多多包容。
然后八年过去了。
改了吗?
没有。
他们做了能化形成人的蛐蛐系统,做了各大门派的支线故事,做了一堆花里胡哨的边角玩法,唯独当年把整个游戏口碑砸穿的核心病灶——那条割裂感拉满、让无数老玩家如鲠在喉的神仙三角恋主线一点框架一点没动
得到结果就是现在差评如潮的评价。
说穿了,和今天的恋与深空本质是同一种病:靠着核心受众的偏爱和支持攒起口碑、立起IP,转头就无视核心群体的核心诉求,一门心思硬塞自己想做的、完全偏离产品定位的内容,把玩家最在意的核心内核说换就换。
我不想说这些制作组都很傲慢,看不起玩家,那样太过一刀切。但我敢肯定的是,制作组要明白一件事————任何产品的立身之本,从来不是制作组的自我感动式表达,而是当初把它捧起来的那群。
你不能前脚靠玩家赚钱,反手就把玩家核心诉求踩在脚下。
发布于 上海
