青冥童子
26-06-27 22:56 微博认证:动漫博主

许多艺术工作者对市场缺乏敏感性,2018年的时候势头就已经很明显了,明显能感到进入游戏行业的热钱过多,随着人才和产品生态位饱和,游戏美术变得非常难做。数字娱乐产业有一个非常特殊的性质,那就是市场扩大和人员需求增长不成比例,因为头部名作会占用绝大多数消费者的时间,假如一百万玩家能支撑起大大小小100个游戏团队,一千万玩家未必能支撑起200个,玩家总数增长只会让头部名作多赚好几倍,并不会大幅增加就业需求。 //@杨杨和夏季:[泪奔]//@重工组长于彦舒:草//@装甲战兔:有钱到可疑的XX[允悲]//@盐渍海蛞蝓:草//@德拉贡就是龙:转发微博

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