【带上栗努四处溜达•第十六站】
真是一对苦命鸳鸯啊。
听了机核十多年了,到现在才第一次来核聚变(来的居然是第一次办的深圳场,我也没想到),也是我从小对类似漫展的活动提不起一毛的兴趣吧,真排不动队了。最近这两年很少上机核了(不过常规和核市倒是一期不落),机组里互关过的八成觉得这人在忙于工作吧?然而刚工作的一年却是我游戏玩得最爽的一年。一切的转变都是从 24 年初的某节点开始:那天我忽然决定,出门走走吧,去接触些新的事物吧,也减减肥吧......于是,如今抵达了一条当时的我绝对想不到的世界线。
扯远了,这条日记我还是想用来保存些游戏相关的文字。本来觉得都好久不打游戏了,一来怎么全是老熟人啊。“从你们还是个 zip 的时候我就玩过!”看到了现场玩刺客信条黑旗的节目,钻进小游戏的队列里一顿爆玩,今年愿望单里又多了一大串(我真该买 switch 2 了),遇见喜欢的制作组总会忍不住上去聊几句新作。以及大股东们相互确认的时刻还是很开心的。
现在游戏之于我可能一半是和人聊天的话题、一半是来转换心情的作品。几个月可能不玩一部,但喜欢的工作室出了新作,通宵几天拿白金杯还是基本操作(什么索狗本质),兄弟摇人就上号,没事干就翻翻最近出了什么小游戏。整块的能用来玩游戏的时间越来越少,越来越多的碎片在我的生命中堆砌着,电子游戏终也会成其中一枚——对于热爱过、还热爱着的我而言。不过在这个时代,我还是想看啊!想看到最有意思的人类争相涌现:诶你也喜欢…你也看过…你听说了吗…还有一部我给你讲…香疯了我 ciang…这个巧妙!
另一则:每年都会选出最喜欢的一部年度游戏,今年首先是玩的游戏太少了,其次是我最期待的仁王 3 并没带给我预料中的快乐( 2 代的含金量持续 upup 中),反而杀戮尖塔 2 的多人模式确实是预期之外的有意思(本来 5 个角色 A10 之后都封盘了,兄弟们一嗓子“上号”又给我续上了)。回想一下,去年我选出个人年度的时候没有一毛钱的犹豫——《刺客信条·影》。从 17 年的起源开始的每一部都是预购,每一部都通关主线起步,每一部玩完之后都会骂几天街,然后第二年继续玩。自己都觉得不可思议了。
无聊到极致的剧本,千篇一律的问号点,而每次到了发布会——叉叉育碧还在做着这个系列,真好啊(哪怕在戴斯蒙没了之后,现在这罐头对我来说就只剩“观光”了)。可能正是因为我再也不对其抱有期待,去年的影带给我的体验甚至超越了对马岛。也可能是从育碧拿出起源的那时开始我就已经得到了我的答案:虽然能让一个故事顺利完结是一件很酷的事,但选择继续下去,总会有那么一刻你会忽然觉得,“过往的一切都会归来,未来便是如是发生。”这是世界上最为美妙的封存方式之一。
无论时隔多久,我总会一直、永远地回到游戏中来,电子游戏也好、其他形式的游戏也罢,毕竟谁还不是个 Homo Ludens 呢? http://t.cn/RI1ENXb
