#恋与深空不回应为何让玩家集体炸锅#
因为一开始只是端不端老六的问题
但是冲突升级是人是鬼显现出来了
现在变成了
消费者和商家的问题:在未明确告知消费者的前提下强行塞新产品,并且在旧产品还有很多地方可以优化的情况下强塞, 而且不顾消费者大规模诉求 冷处理博弈,一意孤行是否可以成功,若成功了其他商家会不会有样学样?消费者地位会受到什么冲击影响?
女性和女性向产品的问题:在乙女游戏几乎全靠女人的饭桌上都敢砸盘子,女人的愤怒也不被看见, 也敢不尊重女性,那别的女性占比只是一部分的行业呢?
饭圈运营和游戏冲突问题:在社区里大量引战逼氪分裂玩家,同时暗箱操作拿底线问题舞,游戏运营是否可以照搬饭圈思路?仅故意制造矛盾点并且一手催化是否就可以保证流水?而非想着靠质量来保证流水?
女玩家和男玩家画像问题:为什么男性维权总看似比女性容易,是因为商家对消费者画像不一样吗?是因为男性画像是粘性低,情感需求低,需要花时间花金钱去维护,出事了必须安抚才可能可以解决? 还是女玩家用户就是粘性高,注重情感需求, 仅需要产生情感链接就可以拿捏?
文化自信输出问题:不管什么地方能火的外来文化产品都是讲好自己国家的故事,靠吸引而非靠讨好 在倡导以文化自信讲好自己故事大背景下刻意迎合西方文化是否是不自信的体现?在主要收入和服务对象都是国内的前提下,不管不顾开辟海外市场是否是不自信的体现?
见微知著, 这些只是这次矛盾暴露出来的冰山一角 ,但是谁又敢想被没被发现的背后是多少不能摆到台面上来讲的东西呢?
发布于 北京
