《侠隐行录之困境疑云》是一款武侠类解谜游戏,游戏设定在架空朝代。当朝官府日渐式微,各地起义不断。官府为保统治稳定下令整治武林门派,勒令各门派上缴财物及武功秘籍,接受官府管制。各门派掌门携门中秘宝积秘籍暗中寻找寄存之处,岂料随后传闻江湖上各大门派掌门无故遭遇海难失踪,尸骨无存。各门派群龙无首,一时间江湖上谣言四起,动荡不安。
数年后的一天,江湖上流传各门派收到前掌门的信物和未署名的一封加急传书——竞是关于当年失踪事件的线索浮出了水面,邀各门派精英前去合力打探事件的真相。谁料数日后在众侠士齐聚的大厅里,危机却又再度出现……
❄️游戏的开端动画制作是非常优秀的,寥寥数句将故事背景介绍的清清楚楚,配上合适的画面将期待值拉满。但可惜后续剧情并没有达到这个高度。
❄️总体来说是各方面都比较平庸的作品。因为题材的特殊而出众,但可惜本身的质量没有对得上它的选材。
游戏很大程度上借鉴了极限脱出系列,模仿了游戏框架。都是几人被困,然后分头过密室走剧情,最后结局进行一个解释和反转。其中抛骰子赌大小的事件完全模仿了极限脱出零时困境的抛硬币。但这个操作其实还蛮符合主题的,有种洒脱不羁的江湖气。
❄️游戏的剧情过于简单。其中最大的缺点是人物形象没有刻画好,与游戏的武侠背景完全不搭。换成任何一个普通人也没有很强的割裂。就像是大家进行一次古装剧 本 杀一样,只是人物设定而没有角色塑造。
剧情的逻辑硬伤也很多,为了模仿999这点醋而包的饺子,但很多细节问题无法自圆其说。
真结局也有些过于突兀,前面的伏笔与其衔接的也不好。
❄️游戏的密室解谜过于简单了,竟然只是一个单面,完全不需要动脑。但每个密室都有一个相应的主题这一点很好。
我个人非常喜欢这种风格的美术。音乐一般般,与剧情契合度蛮高的。但音效太偷懒了,脚步声、开门声、拖东西的声音都没有。
❄️游戏的流程也比较短,2个小时就完全结束了。但要想全结局就很麻烦,它不像极限脱出一样搞出一个流程树。它只有三个存档点,剧情跳过也很不顺手,游戏剧情没有分章节,每次结束基本都要从头再来。这作为一个多结局的游戏设计来说是不合格的。
