#夏以昼[超话]##恋与深空#
关于现在的一些碎碎念
又要开始一场逃离之旅了。
我想了很久,空降新人在乙女游戏中是否为一种创新模式,答案是始终是否定的。从消费逻辑来说,乙女游戏的付费核心始终围绕单人情感寄托,玩家极少为战力、排名充值,付出的金钱与情绪本就该回馈给自己倾心的角色。从情感逻辑来看,持续追加角色的作品往往人物间盘根错节、派系交织,玩家在上帝视角观测;但乙女游戏的角色设定本就相对独立,正是这种专属感使玩家与单人深度绑定的羁绊,稳定长线内容才是维系这份联结的核心。无论如何,在如今已经很坚实的基础上,创新应该展现在丰满人物和故事线,而不是推出新的选项以暴露打磨能力之不足与昭然若揭的野心。产品有成功有失败,何以自信到玩家一定会为偏离初衷的决策买单、而自以为真拥有了创世之手?经验已经证明市场品味的永远不是计划的结果,既不肯稳中向好,何必自讨苦吃?一言不发的消耗品是长年累月积累起的期待和信任,透支信任最终引来的只有危机。
某公司在宣传上常常谈及女员工完成工作时带着怎样的热忱,一番美好图景让人对其心生向往,却在实际的运营上对女性的行动和声音闭上了眼睛、捂住了耳朵。诚如许多分析者所说,这何尝不是许多眼睛对女性消费者的观望:甜甜的果子钻出一只虫子,是继续吃还是扔掉?全盘接受何异于饮鸩止渴,何必等到啃出恶心的虫巢再丢弃漱口,我们不仅有权选择吃不吃,更有权选择换不换。丢掉幻想,准备斗争,理解和忍让都是美好的品德却竟换不得尊重,该让真实的教训指导傲慢者何为该有的态度。
数据和资金该为游戏的命脉,随便问问豆包她便会直言:如果停氪+彻底不登录,DAU、深度活跃、流水三重崩盘,渠道、资本、项目KPI全线承压,是倒逼厂商让步最有效的手段。30天的留存数据决定游戏寿命和长期营收,这就是为什么要做好好久不能看望爱人们的准备。所有不忍心都是为了更好的重逢,再见面时也能笑得坦荡。
讲些颠三倒四的歪理,若是“不敢”在如此受冒犯的时刻行动,难道是“敢于”看着自己喜欢的人遭受不公允的对待?如果不满可以衡量,停氪停登(以及关掉小组件)也是对玩家人心向背的一场赌博,若扪壁夜行,功成应有我。
于我当下能做的事而言,大概只能是画下去,我想给自己做一个“30天十分昼挑战”,用日活的时间去画些潦草的东西。角色创作出来便属于我们每一个,只要有爱,我们“戏”里“戏”外都相见。
希望有更多的果一起,开始创作自己看到的夏以昼,缓解些每天的思念。我们的呼吸汇聚成同一片天空,也算是同气连枝。
也望某公司莫忘筚路蓝缕之艰辛,是玩家认可了你们所谓“超前半步”的正确,而不是你们的步调指引了玩家。当年带着爱创造出的角色,现在在你们眼中依旧如最初般鲜活吗?
发布于 安徽
