一条不断建成的steam游戏主观repo【4】
tag:独立,冒险,探险,解谜,推理,剧情,类银
第一篇:http://t.cn/A6QNot6o
第二篇:http://t.cn/A6QNoVaA
第三篇:http://t.cn/AXS00bVw
今年的兴趣主要在推理和类银上,还有一些去年前年玩的但塞不到3里面的小游戏,排序不代表推荐度,但最后一个一定是不推荐的【】
秘奥:秘宇奥忆MIO: Memories in Orbit
今年最喜欢的类银!
美术无可挑剔,无论是晶莹剔透的都会,如诗如画的安港,又或是群星巡游的天空舱,都给我留下了很深的印象……当然在坩埚跳跳乐之后最刻骨铭心的地图就变成了坩埚也在所难免【闭眼】世界观设定也非常戳我,从六珠那里获得声的过程美得令人惊叹,当你沿着崩塌的升降梯一路攀升,最终与眸在星穹之下相会……真的有人能忍住不在这里疯狂截图吗!音乐和配音都非常美,特别是六珠的声音!天啊息的声音听得我直呼妈妈……
可惜我体感每一段剧情都和游玩过程有很强的关联性,感觉很难单独截出来,感觉如果跳跳乐苦手但想看全剧情的话可能还是得从头看一遍实况【但去掉跳跳乐】
什么你说难度?很明显那是mio的特色!它有自己的理解!虽然它只能在存档点免费回血平时要找到回血点才能花钱回血存档点少血更少跳跳乐容错低后期还有两刀必死的boss地图只能在存档点更新……但显然不能是mio的问题啊!只能是我的问题对吧哈哈哈。
此游戏开头两小时十分具有迷惑性,没有一点卡手的地方,小怪招式贫瘠十分好打,完全不会路边小怪都能给你一脚,但等开开心心逛了两小时来到第二个地图开始跳跳乐,事情就变得不对了……怎么你家跳跳乐像蔚蓝啊?
总之我对mio的难度真的有很多话想说,丝之歌被骂的跳跳乐和boss战几乎没奖励?超长跳跳乐一个脚滑回到起点?一大段跳跳乐之后奖励几个小怪或者接个boss?你好mio都有!大部分跳跳乐的奖励都是开个近路,而且因为只有存档点才能更新地图,如果你中途漏了什么没去的地方,恭喜你!更新地图之后再跳一遍吧!
此外因为mio的攻击方式和道具都要用到mio身上类似头发的光丝,应该是为了适配角色设计,所以攻击和钩索的手感都有点“飘”,也不像丝之歌那样有各种辅助和容错,飞针随便勾基本上都能中,mio钩索时机不对会直接影响弹射距离,在你拿到攻击回能量技能之前,一个失误你就只能无力地看着自己摔死在海葵丛里……
玩丝之歌是那种:给我机会!我要活!!我一秒钟挣扎一百下万一就活了呢!!哈哈我活啦!
玩mio是那种:你操作有点变形,你死了。
而且为什么每次跳跳乐死回去都要跑个三十秒一分钟才能回到死的地方……我的意思是既然跳跳乐像蔚蓝那也应该学蔚蓝复活点近在咫尺吧!
战斗也……掀地板是常态,boss带小弟也很常见,弹幕和起手快慢刀几乎是标配,大开大合的攻击距离更是人见人爱……技术好的话能打出很酷的浮空无限连,王牌空战观赏效果极佳,技术不好就是你被boss一个掀地板冲到板边……不是,到底是谁在说“mio只有跳跳乐难战斗一点也不难”的啊?
不过话又说回来,得益于超强的美术和设计,就算你操作稀烂,只要你能跳过去,回头看一眼录制,都会觉得自己跳得特别行云流水,视觉观赏性极佳……这怎么不是一种正反馈呢哈哈。
26.6补充:
怎么这样,我还没发mio的repo推荐,工作室倒了!落泪!
The rise of the golden idol
金偶像2,感觉逻辑推理方面没有1的醍醐灌顶感,但还是可以爽玩的!
唯一问题是我听说汉化很不错了所以才去玩的2,结果这不是还是到处都是问题吗???
布拉斯·库巴斯的死后委托
一日循环设定的解谜游戏,悬疑成分很少,没有难度,平推即可结局,文字量很大,基本可以当有玩法的视觉小说来看……还算不错吧!八九个小时的流程里起码要到五小时后才会觉得有些枯燥,而且我会觉得枯燥主要是因为剧情……嗯……没什么槽点,但也不算非常有趣,所以这个感受比较主观!
总感觉玩过类似设计的游戏但我忘记了……不过本游戏流程优化已经做得挺好了,玩的时候真是松了口气,需要重复的部分不算多,如果后续能优化一下买东西流程就完美了!
婆罗洲的红珍珠
前半段比较有趣,玩法上虽然很多时候要靠穷举而不是推理但第一次玩这个类型的话应该还是能感觉到乐趣的!
后半段玩法消失了,变成了点击看小说,no.
布莱克庄园的降灵会The Séance of Blake Manor
一个靠机制硬生生恶心到我的游戏。
玩之前我以为会很对胃口,玩之后:好痛苦。打开游戏就像上班,关上游戏就不想再打开,想到还有一半没打完就深深地叹一口气,拼尽全力逃避启动游戏,更别提三渲二对晕3d没有任何改善,每次打完都会严重头疼……
游戏文本很多,对话很多,可检查点更多,看起来仿佛是利好地毯式搜刮型玩家,但实际上完全不是那么回事。每次对话都要消耗时间的机制可以说是完全不鼓励全探索全对话的,我一面怀疑正确方式是不是有选择地谈论话题,一面又担忧那些我一看就觉得不会有信息的话题里万一藏着什么线索呢,就这样寻寻觅觅,把时间浪费在对话里……
越到后期,你已经能预见时间已经不够解决所有问题,但读档也无济于事,因为太多时间浪费在了对话里,你只能勉强自己继续玩下去,无可挽回地走向结局……尤其是最后两小时,基本只能走剧情,虽然npc就在那里但他们已经不会理你了,哪怕你就差一个对峙就能救下他们,然而你已经没有机会了!一瞬间难以形容的恶心和挫败混合着怒火就涌上来了!不是我办不到是我能办到但机制不给我办啊!大怒!
总之玩下来毫无成就感,只有疲惫,和晕3d带来的头疼。还差几个成就没完成,但我已经不想打开游戏了,over.
格里米斯的工匠The Artisan of Glimmith
我愿称之为五三。
一千多道谜题量大管饱!纯粹的纸笔解谜纯粹的爽,总之很适合随时随地打开游戏进行一场酣畅淋漓的做题!
抛开谜题,地图也很值得称道,好像很多人抨击为什么要搞立体地图,但我还挺喜欢每个谜题的台面都会受周围环境渲染这个设计的……在篝火的火光里解谜确实很有氛围好吧!
喇叭之城
蘑菇社的新作!对这个工作室的好感是从植物精灵开始一直延续到现在的,虽然同工作室的银河历险记更出名但我还是最喜欢这一作……
新作从demo开始就直戳我心,美术风格不同于此前所有作品的同时一如既往令人眼前一亮,以及从纸板定格动画这一形式就能窥见的创作者付出了多少心血……在这个时代真的很令我感动好吧TT
游玩下来感觉除了价格还比较高和流程短以外没什么缺点,当时也可能是我戴上了童年滤镜……总之还是推荐大家玩www
往下都是去年玩的但塞不进上一条repo了……
幽灵诡计
诶我也玩上幽灵诡计了!
全成就之后回顾一下,嗯,是好玩的,嗯,玩法是独树一帜的,嗯,角色是有趣的,嗯,最后的反转也是萌的。
但在体验上没给我留下太大的印象……
总之还是会推荐,但进入不了我的喜爱游戏列表这样!
寂静村的孩子们
冲着画风去的,得到了和洛基:北欧怪奇之旅一样狗屎的体验。
包括但不限于疯狂地跑地图,疯狂地龟速走路,一个剧情信息量很低的游戏硬是玩了六七个小时,走路时间占八成,补成就需要从每一章从头开始走路……
史力奇奇遇记:姆明山谷之歌
轻松休闲小游戏,说起来我挺喜欢这种轻松休闲类型的游戏的……不过这部比较普通,优点大概只有画风,玩完了没有任何补全成就的想法,第二部也没有任何入手的兴趣……考虑到它的价格,给个不推荐吧【】
Loddlenaut
海底捡垃圾解压游戏,没什么好说的,喜欢看洗地毯洗泳池洗牛蹄子的可以试试【?】
鳄鱼侦探布罗格
一款做得很细的剧情解谜游戏,核心tag应该是福瑞,能看出制作者的爱……但冒险解谜游戏的dlc是格斗游戏真的没问题吗?!
没什么明显的缺点,但对我来说也没什么很值得一提的优点,而且剧情分支挺多的,通关后本来想补一下完成度,看了眼分支树就退出游戏了【】
漫游奇境
依旧是解谜+收集+跳跳乐,我的脑子告诉我它是好玩的,但我的手说操作好难受……
主要问题是容错率相当低,错一步就会掉下去,然后就是三百六十五里路……不是,这个不兴学啊!
腐根之里
目前不推荐任何人游玩。
哈哈!bug之里!首发玩家是来测试bug的是吧!
两小时的时候我是给这游戏写了好评的,以卡牌肉鸽来说非常轻松易上手,整体完成度也是有的,美术音乐ui都不错,隐藏道路很有点类银的感觉,兜兜转转发现绕回来路很有意思,不过本游戏里走过的路就是走过了,开捷径好像除了点亮地图没什么意义……
然而文案水平非常差劲,尤其新手引导部分,感觉到在用力模仿,但实在不能说成功,反而凸显了文笔的矫揉造作……剧情放在跑团模组里也属于烂的,不过此游戏我想体验的主要是玩法,对剧情就不做过多评价了。
以及最重要的,为什么,保存是在一局开始之前???闪退一次两小时白干啊!大怒!!
截止目前,发售已超半年,这游戏依旧没有局内存档功能,严重怀疑制作组跑路了,可恶。
