〖《提欧》&赛罗宇宙升华(宇宙跃升)&奥美迦玄武装甲——设计师・后藤正行 设计访谈2026〗
〔省流〕:图2~图5
〔出处 图16~图17〕:http://t.cn/AXS09AsV
〔采访/撰文〕:高桥表里(タカハシヒョウリ)
〔被采访人〕:后藤正行
〔合集①〕:http://t.cn/AXJxSpUj
〔合集②〕:http://t.cn/AXzTRc7w
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Design Talk① 提欧奥特曼
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高桥表里:每年惯例的设计访谈,今年也请多多关照。那么,我们马上从即将播出的“提欧奥特曼”开始吧。“提欧”是一款以蓝色为基调的奥特曼,请先谈谈这个配色的确定经过。
后藤正行:我记得这是辻本贵则特技导演(※“辻”的走之底是一点。)提出的要求。虽然就配色提了各种方案,但在相当早期的阶段就定下来用蓝色了。提欧的角色设定有点特别,他是一位不以战斗为前提的奥特曼。红色系会给人一种战斗性的色彩印象,我想导演是为了避开这个色系。另外,和前作奥美迦之间的平衡,应该也是考量因素之一吧。
高桥表里:在已发布的后藤先生的评价中,也提到过有意识要打造一位让人感到亲近的“等身大英雄”这样一句话,设计上整体简洁,同时又透着某种柔和感呢。
【评价】:http://t.cn/AXS03oMF
后藤正行:是的,设计的前提就是避免所谓攻击性很强的感觉。因为也收到了整体要简洁的要求,所以这次像护甲之类的元素也尽量做到不显眼。
高桥表里:头部这个造型也很独特啊。有点内山守老师笔下的“美洛斯奥特曼”(注:内山守创作的奥特曼系列漫画作品)的风格,或者说那种感觉。头部两侧的处理和色彩的布局方式,我也觉得很新颖。关于头部设计,您是以怎样的构想展开创作的呢?
后藤正行:导演一开始跟我说,要带点“梦比优斯奥特曼”的味道,脸看起来年轻一点会比较好。“梦比优斯”的设计给我一种行云流水的流线型印象,所以头部就将这个印象按自己的方式做了扩展解读来设计。身体部分也不想做得太壮硕,希望整体能用统一的设计线条,呈现出浑然一体的感觉。
高桥表里:面具的一个特征就是有看起来像鼻子的细节。作为电视系列剧的主角奥特曼,这是自“爱迪奥特曼”以来的首次了吧。这可是个颇具挑战性的元素呢。
后藤正行:我想做出一种前所未有的面具感觉。整体上是简洁的,但通过加入鼻子,成功制造出一种“违和感”(注:此处指打破常规、引人注目的异样感),这正是我想要的效果。
高桥表里:实际制作立体造型时,鼻子要立体突出到什么程度,这个平衡应该相当难把握吧。
后藤正行:这点确实很难。最初造型部(LSS)拿来的时候,也和我设计的微妙感觉有些出入。虽然只是1毫米、2毫米这种级别的差别,但像细微的阴影落法、从侧面看时的轮廓呈现等,都请他们做了相当大的调整。
高桥表里:关于眼睛的细节,我感觉设计画上画的放射状纹路,和最终成品好像不太一样。
后藤正行:没错。关于眼睛,我本来想做点新尝试,但实际落实到立体造型上时效果不太理想,所以做了不同于设计画的处理。
高桥表里:最终采用的是“泽塔”和“奥美迦”系列相同类型的眼睛呢。
后藤正行:最近这个类型确实很多呢。不过实际去看的话,每款的细节在尺寸和形状上其实都有微妙的不同。
关于新眼睛的表现手法,很难一下子就让人眼前一亮觉得“就是它了!”,但每次都请他们做了各种各样的尝试。皮套的工艺也一年年在进步呢。最近的奥特曼,皮套的接缝都尽可能地沿着身体上本身就存在的线条走向去做了。原本因为强度问题,接缝是和身体线条无关地加上去的,但如果作为“一个完整的生命体”来看,(在不自然的位置有接缝)总会觉得有些违和。还有,听说从这次开始,皮套的材质也稍微有点不同。感觉伸缩性变好了,看到实物皮套时的印象是,怎么说呢,感觉“很润”。褶皱的呈现方式什么的,能感觉到微妙的不同。这到底是工艺造成的,还是材质造成的,我就有点搞不太清楚了。
高桥表里:关于彩色计时器我也想请教一下,这上面的设计与后藤先生设计的变身道具“提欧星晶”是联动的呢。
后藤正行:这次也负责了变身道具的设计,是我们这边的设计师大家一起提交设计方案的。因为已经确定了要和彩色计时器外形相似、以及简洁形象的概念,在提交的几十个方案中,最终定下了这个设计。以前虽然也有部分参与过变身道具的设计,但完全负责设计是头一回,所以很开心。变身道具的设计敲定后,再反映到了彩色计时器的设计上。所以在这个(设计画的)阶段,上面写着“彩色计时器为暂定”。
高桥表里:近年来,稍微偏简洁路线的奥特曼比重在提升,也有这种印象呢。
后藤正行:我啊,其实也喜欢花哨的(笑)。
高桥表里:提欧,我认为是那条路线上更具挑战性的存在,能否请您再次回顾提欧的设计,谈谈感受?
后藤正行:这个设计能否被接受,对我个人而言,确实是相当大的挑战,但我始终还是想配合好这次剧集的概念。
从这个意义上说,有褒有贬是理所当然的,正因为它是一个能让人留下印象、引人注目的设计,我才期待,如果顺利的话,当它和剧情融合在一起时,能抵达一个恰到好处的终点。还请大家务必观赏这部作品。
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Design Talk② 赛罗宇宙升华(ウルトラマンゼロ コスモライズ )
高桥表里(采访者)
高桥表里:那么,接下来请教一下关于“赛罗宇宙升华”的情况吧。这是配合奥特曼系列60周年纪念商品登场的,赛罗奥特曼的全新形态。
后藤正行:我们讨论了为了奥特曼系列60周年,什么样的新赛罗设计才合适。在想着变身道具(奥特升华眼镜)的设计风格走数码感路线也不错的同时,讨论中出现了一个想法:“要不要干脆彻底转向奥特曼周年庆这个概念?”我希望即便是不知道赛罗的人,一眼看到也能认出“是奥特曼”。那样的话,果然还是要初代奥特曼吧。初代无论谁看到,都是奥特曼的象征,不是吗?于是,我们把初代奥特曼的配色落实到设计里,但又不想丢掉赛罗的特色,就变成了现在这个设计。
高桥表里:采用了让人联想到初代奥特曼的红银简洁配色,那么两色的比例和布局是如何决定的呢?
后藤正行:说到红银的平衡,是在有意识致敬初代奥特曼的基础上,红色再多一点就会变成和野性爆发相似的印象,所以目标是在平衡感上与那个稍微拉开距离。但从整体平衡来看,又觉得头部这边需要再多一点红色,所以在头镖和耳朵周围加入了红色。因为我想营造一种只看脸部或只看上半身时,会有“哦,有点不一样”的印象。另外,面具也是新设计的,摆在一起看会吓一跳,脸真的小了很多。
高桥表里:这个装甲的形状,也和以往的赛罗有了相当大的变化。而且也没有了赛文、赛罗特征性的方形纹路。
后藤正行:是的。如果还是用赛罗原有的护甲,也就是赛文风格的那种护甲,我觉得会缺乏新鲜感,摸索之后变成了这种形状。因为也希望能把“奥特宇宙记录(ウルトラコスモレコード)”的星形标记落实在设计中,所以就把这个设计用到了彩色计时器上。肘部那个像鳍一样的零件,是觉得从平衡感上考虑,想要加上去(笑)。大概就是,如果要按自己的方式来打造一款致敬初代奥特曼的赛罗,就应该是这样的吧,我觉得整体平衡感还不错。
高桥表里:关于赛罗宇宙升华,是在“奥特曼系列60周年&《提欧奥特曼》最新信息特别节目”中首次登场的,非常期待它今后的活跃表现。
不过,在60周年纪念的奥特曼这个节点,赛罗被选中的时代到来了,这真让人感慨颇深。
后藤正行:明明没有电视剧集,还能这样,真的很厉害。我很开心。当然,如果推出初代奥特曼,大家肯定都能认出这是奥特曼,但总不能为了这次机会把初代重新设计一遍吧。从这个意义上说,赛罗大概处在一个比较容易进行改编的位置上吧。
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Design Talk③ 奥美迦奥特曼 加美顿(玄武)装甲
高桥表里(采访者)
高桥表里:
接下来,我们谈谈玄武装甲吧。
这部分是去年没有提及的内容,说起来,最初是设定星石怪兽只登场3只对吧?
后藤正行:再往前追溯到企划阶段,星石怪兽的构思中,其实融入了四圣兽(青龙、朱雀、白虎、玄武)的印象。只是,在剧中要把4只全部呈现出来难度很大,所以在正片里就只登场了3只。后来,就想让第4只在活动之类的场合登场,于是我就接到了委托,希望为那个怪兽(加美顿)设计一套装甲,大概就是这样的经过。因为是龟,基本形象就是防御为主,比起轻便型的装备,设计时更偏重盾牌类的方向。
高桥表里:关于配色,绿色本身是一种不太常用的颜色,所以感觉很新鲜。
后藤正行:正剧里确实是不太用的颜色呢。结果,是在《奥特曼 新生代群星(ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ)》(2026)里登场了啊(笑)。
高桥表里:奥美迦登场到现在已经1年了。刚亮相时给人的印象是令人惊讶地被接受了,如今再回顾,您有什么感想?
后藤正行:对我来说,从一开始就没觉得“红脸的奥特曼”有什么违和感。我只是单纯地想,不是已经有红脸的奥特曼了吗,所以最初公布时引起相当大的轰动,我反而很惊讶。就觉得“啊,原来大家是这么看的”。
高桥表里:就我个人而言,感觉现在已经能和其他奥特英雄摆在一起,被自然而然地接受了呢。
后藤正行:实际上电视剧开播,动起来之后,大家就会看习惯的。我之前也说过,只要满足“看起来是奥特曼”这个大前提,那么稍微跳出框架的设计也会渐渐被接纳。而且,设计是次要的元素,故事始终才是核心,只要和故事联动起来,大概就会被接受吧。
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Design Talk④ 奥特曼系列60周年
高桥表里(采访者)
高桥表里:奥特曼系列迎来了60周年,后藤先生您负责设计的时间,算起来已经超过了这段历史的四分之一呢。我认为您也是担任奥特曼电视系列设计时间最长的设计师了。
后藤正行:哎呀,确实很让人吃惊呢。最初设计赛罗的时候,我是那种“诶,我来做真的可以吗?”的感觉。是被说了“除了你没别人了,你来做”才做的,从那以后,已经过了十七、八年了啊。真没想到会做这么久。说起来,在设计赛罗的那个时候,虽然已经在做《大怪兽格斗》,但并没有以奥特曼为主的电视系列剧。现在能够每年都做电视系列剧,真是让人感慨颇深啊。一方面想做到自己做不动为止,一方面也在想,到底还能做多久呢。
高桥表里:正值60周年这个节点,想请教一下,后藤先生有没有考虑过作为设计师培养后继者或年轻人这类的想法呢?
后藤正行:公司那边也出于对未来的考虑,找我谈过培养年轻人的事。但是,我认为设计师不是能够被培养出来的。你想想,音乐不也是一样吗?
高桥表里:啊,确实是呢。乐器演奏和唱歌是可以教的,但表现方式的根本之处,是教不了也培养不出来的。
后藤正行:没错吧。技术性的部分,或者说“要这样画哦”这种也许能教,但这些现在大家不都会了嘛。这样一来,需要的是什么呢,是个性、独创性、还有审美。这个是教不了的。要是有人能教我倒好了,但这很难。我觉得只能靠自己去发现。而且,就算会画画的人有很多,这种商业设计的世界又是另一回事了。我觉得商业设计必须要有制约才行。正因为有“请在这个范围内发挥”这样的“范围”存在,设计才能成立。
高桥表里:就是说,既要回应要求,又要把自己的审美融入进去,必须两者兼顾对吧。
后藤正行:对对。比如说,怎么去领会导演想要的东西,在此之上又如何加入一些意外性。要做到这些,我觉得不光靠审美和技术,经验值也有很大的关系。大家对奥特曼都怀有很深的情结,要让所有人都满意是不可能的。所以,首先要先过自己这一关,让自己接受,然后再考虑怎么把它落实到具体的设计上,像这样的事情是很难教的。
高桥表里:假设一下,如果设计一个完全没上过电视、完全空白的奥特曼,反而更难吧?
后藤正行:是啊。因为,那样不就看不到正确答案了吗。所谓设计师的工作,就是能把别人要求的东西拿出来的,就是正确答案。平时,我也会自己随意设计一下,想着“这种奥特曼挺好吧?”。但那种东西,怎么说呢,连自己都没法评价。感觉会变成自我满足,而且,还有点不好意思拿出手。
高桥表里:您是有着很强的匠人精神,用自身能力去回应所求呢。似乎能看到后藤先生在这么长的时间里负责设计,却说“从不为新设计感到困扰”的理由之一了。
后藤正行:因为我觉得我的工作并非艺术家。设计工作既然产生了金钱交易,那就必须对此做出回应,这一点在我心里是很清晰的。所以,哪怕是画一张画,我也想赋予它某种意义。出各种设计方案,那也是为了敲定最终设计的必要过程,所以对我而言是有意义的。这种工作过程对我来说很有意思,大概也很适合我吧。比如说,“赛罗宇宙升华”不是有非常明确的概念吗。因为有“奥特曼系列60周年”这个命题,对我来说才有趣。当然,这很辛苦,但我一次都没有觉得痛苦过。设计奥特曼,我至今依然觉得很快乐。
