TR胸针
26-06-26 10:22

//@HOBBY-Z空想立体化研究所:其实怕的不是行业内的竞争,我一直以来担心的是电子娱乐飞速进步小孩子不玩玩具而导致的行业和目标客群空中楼阁化。这点是得好好感谢布鲁可一类的扩大了不少低龄客层。还是那句玩具作为纯粹奢侈品终究是得讲究附加价值的,所以我对行业整体还是偏向乐观,当然这个附加价值是不是我们希望看到的(例如外观设计多样化、机构可玩性、简化易做、相关文创、IP化等等)就不好说了。//@MIA中佐:那这是消费者视角,你翻我相册(东西太多要花点时间就是了),我也什么都玩,对消费者而言,想要便宜的这是天经地义无可厚非的。但是从业者角度,你要面对的现实是KO就是能随随便便拥有十几万的出货量,以及因此可以极限压低定价的优势。你做原创,就是要面临雇佣更多设计人员花更多投入,最后出货量远远小于ko,不得已只能提高定价然后遭到玩家不满的现状,这是我从从业者那里了解到的,目前的现状。

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