再转)//@地狱最底层什么都听不见://@沢鱼_Krskn:不论插画还是动画,其设计的核心都在于注意力引导和信息量分配,这也是目前ai生图或生视频最大的短板,大部分用ai唱衰文艺前景的人其实都没有这种认知//@使徒子:二维和真人的演出差异 //@重工组长于彦舒://@Dirge3000:这个视频特别好,清晰地展示了为什么动画一旦被真人化之后节奏就会变慢。上半部分动画画面信息量不多,画面扁平,几乎一切都是静止的。但因为画面扁平所以其实眼睛看不过来,面部微表情和镜头是动态的,反倒吸引人注意。再加上声音表演,以及镜头的节奏变化,显得气氛很紧张并且突然迎来高潮。而从下半部分模拟真人影像能看出来画面内信息量爆炸级增长,但动态还是非常少,眼睛被前景主要角色吸引,可是角色动态不多。与此同时镜头没有呼吸,节奏很慢,动画中突然的节奏变化在实拍的信息量中也被放缓。就全都显得很慢。
发布于 北京
