在想。
部分玩家有时会陷入一种奇怪的误区,当他们玩的游戏种类足够少而类型又足够集中的时候,会默认所有的游戏都会按照自己熟悉的那种类型游戏去运作。思维固化。
在教学游戏的时候,经常遇到这种情况:虽然规则没说,但是玩家会默认“这不能做”。
举一个例子的话,就好像我对别人说:“桌子上瓜子和花生,这些都可以随便吃。”
然后就会有人疑惑:“如果我随便吃瓜子了,是不是就不能随便吃花生了?”大概这种情况——虽然这个例子过于生活化看起来好像有点愚蠢了。
但是有的时候,玩家就会默认“一条规则所包含的不止是文字上的含义”。会默认一条“文字规则”像是一个索引,其指代的是一个固定结果而非字面意义。
这让通过文字来描述游戏玩法在很多时候变得很苦恼。叫什么来着?总之就是经常在网上看到的,“知识无法传授,只能自己去理解”之类的说法。
——写到这里的时候想到了一个很妙的例子。
在幼儿园进行启蒙的时候,经常会有这种情况。
老师讲数学题,第一题是1+1,第二题是1+2。讲了半天原理,老师说了一句总结的话:“所以,第二题等于3!”
学生理解了!于是,这个小家伙在做所有的数学题时,都会被第二题的结果写成“3”。无论这道题是1+2、11+22、还是别的什么问题。毕竟老师说过,“第二题等于3”。ta将这个只适用于特定场景的知识记下,然后扩大到所有的案例中。
只不过,对于很对游戏玩家——或者是游戏之外的领域来说,这个问题不是小学数学题的问题,而是某个更复杂的情况。
发布于 浙江
