创作团队在某种时期或者某种程度,绝对是要比受众群体更爱作品的,这一点毋庸置疑。
如果前期只是纯粹商业行为、没有感情投入,并不能产生好的作品,IP也不会被大众接受。
创作是一个艰难的过程,需要创作者耗费精力不断完善,其中的付出不是一两句话就能说清楚的。
但是随着时间的推移,作品逐渐进行利益变现,团队内部结构不断改变,创作者的心境也就发生了变化。
这份热爱还在,只是被利益不断包裹。打着“热爱”的名号,不断消耗角色/作品的热度以及受众人群的热情。
到达某种时期,官方需要同人引流,从而给自己带来利益。利益的产生往往也会造冲突,当官方与同人产生流量对冲,官方下场进行干涉是必然的。
维权成功与否,实际上是看创作团队承担风险的能力,毕竟IP版权在他们手上。如果创作团队觉得,安于现状对产品不会造成严重影响,那么自然会对维权情况熟视无睹。
并没有在内涵某个ip,只是阐述某种情况。这段话适用的范围性特别广,所有的官方都是一个样。
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