麻省理工科技评论
26-06-25 11:53 微博认证:《麻省理工科技评论》杂志官方微博

【《绝地求生》开发商投资AI芯片,数亿玩家的复杂交互数据将用于物理AI训练?】

2026 年 6 月 23 日,《#绝地求生# 》(PUBG)开发商 Krafton 宣布参与韩国 AI 半导体初创公司 HyperAccel 的 B 轮融资,出资约 3,300 万美元,以战略投资方身份入局。

很多人看到这条新闻的第一反应可能是:怎么做吃鸡游戏的也来做 AI 了?但其实,但这并不是 Krafton 第一次出手。早在去年,Krafton 就高调宣布“AI First”战略,投入约 1,000 亿韩元(约 7,000 万美元)建设 GPU 集群,支撑需要复杂推理和迭代规划的智能体系统。今年 3 月,Krafton 更进一步,与韩华宇航签署 MOU,共同开发物理 AI 技术并出资一只由韩华资产管理、目标规模 10 亿美元的基金,用于押注 AI、机器人和国防。Krafton CEO 金昌汉描述其战略目标为打造“韩国版 Anduril”。

游戏公司的跨界绝非易事,金昌汉野心勃勃,但底气从何而来?韩华宇航这样的资本巨头又为什么选择与其合作?答案来自于 Krafton 的立身之本,游戏。

《绝地求生》让 Krafton 快速完成资本积累的同时提供了一个物理规则高度拟真且拥有数百万在线玩家的大型虚拟世界。吃鸡战场里有弹道计算、载具物理、地形交互、还有大量玩家同时博弈产生的复杂交互;这些组成了一个宝贵的仿真环境,可以用于物理 AI 系统的训练。

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