该把昨天欠下的仁王2本体通关感想补上了。
先说结论,之前看到有人说仁王2是忍者组自仁王1至今做得最好的游戏,我是相信这个说法没有吹牛的。仁王2虽然还留了一些仁王1以来的缺点,但仍然可以说是仁王1的全面进化。装备终于不再是一水的西国无双套了,妖怪技和妖反的加入让动作系统深度进一步加强,武器种类的大量扩充也让游戏的重复可玩性大大增加。可以说我整个游玩仁王2的过程几乎就是从头爽到尾的,没有什么卡我卡得很难受的地方(斋藤利三算一个)。
但是这份优秀和爽快,总觉得……有点过于理所当然了,以至于我对于仁王2的整体印象其实并不是非常深刻。
在2026年再谈起仁王1,网上其实负面评价是不少的。但是对我来说,它可以说是整个2022年我玩过的游戏中我最印象深刻的一部,尽管同一年我还玩过神界原罪2DOOM永恒异度神剑2这些优秀游戏。原因在于它真的革新了我对于动作游戏的认知,让我意识到魂类游戏的步步为营和高速动作游戏的花招频出是可以共存并产生新的化学反应的,那时候我管这类设计叫“与敌人争夺主动权”,不仅是体现在招式上,还有残心和敌人体力可见都可以算到这里面。那时候还正值卧龙1的宣发期,可以说我对忍者组的期待被拉到了顶,虽然结果应该都知道了。
而到了今年,面对仁王3的demo和仁王2的本体,凭借着仁王1的经验我玩得游刃有余,但玩过之后的那种深刻感受却再也感受不到,对战斗系统的思考也再没有过。就好像是例行公事一般通了一遍,然后开始遗忘先前战斗的精彩瞬间。
原因我想当然和记忆的美化以及仁王2过于复用前代资源脱不了干系,但我还是相信更多原因出在我自己身上。
这几年因为越来越畏惧争吵和负面评价,我已经很少再去看游戏社区和参与游戏讨论了。把自己封闭起来一个人玩游戏算是这两年我的常态,虽然能够享受一份难得的清静并更加专注于游戏乐趣本身,但我也渐渐发现手上的游戏好像渐渐变得味同嚼蜡,少有能像几年前让我去好好回味和思考的时刻。加上现实已经开始容不得我再沉浸于游戏当中,游戏开始从纯粹的沉浸式体验慢慢变成一个每天缓解压力的时刻。这些问题即便我意识到,在可见的未来恐怕也很难改变。
还有一个原因,恐怕是这次玩仁王2,抄攻略抄的有点太狠了,而且还没抄明白。
我听过Lunamos那期关于游戏的元解法的电台,基于我自己的经验,我不是很同意他对于看攻略等解法的全盘否定观点。我相信攻略能够让我看到更多的游戏视角,或是规避那些让我后悔的瞬间。所以面对仁王2这部极其复杂的游戏,我自然会选择学习其他人的打法。然而这次的结果却是,我不再自己去思考每种招式的用法,连攻略都只看了个囫囵,于是每次见到敌人总是习惯性地驱钟馗三千风复读过去,几乎不怎么变通。最终还是让仁王1自己总结的思考白白流失了。
我不知道该怎么走出这个困境,但接下来我可能会试着减少一下游戏时间,多去尝试一些其他的爱好,或是玩一些小体量的游戏,更多地关注我以前不怎么在意的游戏剧情。也许能让我重新取回一些乐趣。
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